古魂最新版本,是一款独具特色的暗黑风格rpg游戏,同时它还是魂之刃的正版续作。故事的背景设定在诸神黄昏前夕,彼时,北欧诸国表面平静,实则涌动着不为人知的暗流。全知的神王奥丁,为了获取英灵,悍然掀起战争;而密谋许久的邪神洛基,也从深邃幽暗中悄然现身。各方人物怀着各异的目标,在这个黑暗时代,缓缓拉开了诸神黄昏的大幕。玩家将在游戏中扮演神话里那些饱经痛苦与悲伤,虽平凡却伟大的英雄,于庞大且神秘的北欧诸国展开冒险,与那些曾遗失自身“命运”的“献祭者们”展开战斗,开启一段自我救赎的旅程。
游戏宛如一个独特的四维空间,拥有专属的时间机制。其全程交响乐皆由国际首席音乐团精心录制,为玩家带来无与伦比的听觉盛宴。在游戏中,玩家手中的武器具备不断变形切换的特性,能够满足玩家多样化的战斗需求。玩家不仅可以组队挑战并击杀 BOSS,收集其掉落的材料供自身使用,而且游戏地图充满了未知元素,极具深入探查的价值。
在攻击怪兽时,主要存在两种方法。其一,使用带有蓝光标记的攻击,此为破招攻击。当蓝光持续闪烁时,我们能够运用破招技能来打断怪物的攻击。其二,带有红光标记的是不可破招攻击,这两种光线所产生的效果存在差异。
除此之外,古魂游戏的最新版本包含两种固定玩法:竞技模式和冒险模式。在竞技模式中,分为多人PK与单人PK,玩家能够自行设定地图与地形。而冒险模式,是玩家进入冒险地图与其中的boss展开对战,同样既能够选择单人挑战,也能选择多人组队冒险。
游戏特色
1、四维世界架构,带时间轴的非线性进程
沉浸式交响体验,国际首席爱乐乐团参与音乐录制
2、3个可选角色,12个职业状态,多达百种可习得的技能
轻重武器切换、武器变形,多样化战斗系统
3、丰富的怪物困扰,双重考验Build+操作
充满未知和随机的地图探索:乱入、玩家冢、伪装怪物、随机传送门...
4、击杀Boss,收集身体部件,作为外观穿戴
多人共斗,和伙伴组队挑战Boss
魂核系统说明-魂核·boss的前世与今生
在进行二代内容的设计工作时,除了像海拉、伊丝特·芙蕾雅这类主角外,对于boss的设计我们也投入了大量精力。以世界观为基础,每个boss都拥有独立的灵魂,凭借神秘的力量与主角们邂逅。他们在容貌长相、身世背景以及技能特点上,都各具差异。
在这些人当中,有的曾身为勇者的后裔,却因野心过度膨胀,被无形的黑暗蛊惑,进而卷入残酷的战争,最终仅留下令人恐惧的躯壳;有的出身低微,饱受歧视,为挣脱原生命运的桎梏,不幸遭人利用,陷入更为绝望的深渊;更有从混沌初始便获启源之力者,创造了神族的生命本源!
这些角色随着游戏的设计一步步从模糊概念演化为清晰的视觉内容,至少在我们眼里,他们的重要程度一点也不亚于主角。
因此,我们不希望在游戏中这些个性鲜明的个体只是在某一章某一关出现一下,成为主角拯救世界道路上的甲乙丙丁。
如果可以,我们希望这些boss能够跟玩家有更深入的交互,让玩家在这个异次元世界有更沉浸的游戏体验。
当这个念头产生后,一开始我们并没有太明确的设计思路。
常规做法是增加类似情缘系统的功能,在玩家反复送礼物,微互动的加成下增加角色的好感度至特定值开启角色的特殊剧情。
尽管这种做法已经为大部分玩家所接受,然而与我们游戏的风格并不完全匹配,毕竟作为动作游戏,战斗体验是玩家最为追求的。
二代的游戏剧情设计中,为了营造世界的神秘与荒芜,我们减少角色之间的剧情对话,关于他们的性格,身世背景等内容只能在有限的文字中窥见一二。
仅靠遵循通用设计,简单地送礼物就想提升那些有着复杂经历的角色的好感度,总让人感觉不太真实。要是可以的话,我们更期望能借助每一场战斗,去加深或改变主角与这些首领之间的关系。
当危机降临,是每一次的并肩作战使我们成为关系更加紧密的伙伴,不是吗?
经过反复的考量,我们决定在游戏中增加名为魂核的系统,将主角与boss联系在一起。
在游戏里,海拉能够借助魂核,把自己心仪的boss转化为魂核形态,融入自身的战斗进程。这些boss会以守护灵的姿态,在战斗中与海拉并肩协同作战,施展各式各样的魂核技能。这一设定参考的案例便是一代的鬼神系统。
相较于一代的鬼神系统,二代中与主角协同作战的魂核包含了游戏内登场的所有boss。他们会陪伴主角经历每一次的战斗,并且在战斗中逐渐成为更加紧密的伙伴。
魂核技能与羁绊攻略
每一个关卡的守门人都有着独立的灵魂!
魂核是什么?魂核中的首领Boss会化身为守护灵,与玩家并肩作战。当玩家释放关联技能时,能触发特殊效果。它们会默默相伴,在一场场战斗中,与我们结为最亲密的伙伴。魂核可通过“召唤”获取,将其装备在技能上,释放技能时就能获得额外效果,像额外伤害、生命恢复、冷却缩减之类。
本期攻略带来八种羁绊和17个魂核技能的介绍。
【目录】
1、斩魂者+影舞者+代行者
2、雾魔+魔牛+破盾者
3、寒冰狩猎者+失落献祭者
4、监查者+信使
5、败德骑士
6、霜龙+古代王者
7、亡语者+圣者+猎人
8、火焰巨人
召唤类羁绊5种,涉及11个魂核。
1、斩魂者+影舞者+代行者
=暴击加5%+召唤骷髅小队
2、雾魔+魔牛+破盾者
=增血10%+召唤巨剑兵
3、寒冰狩猎者+失落献祭者
=防御加30%+召唤萨满
4、监查者+信使
=异常状态时间加3秒+召唤刺甲人
5、败德骑士
增益类羁绊1种,涉及2个魂核。
6、霜龙+古代王者
=受到的伤害结果减10%+增伤15%
复活类羁绊1种,涉及3个魂核。
7、亡语者+圣者+猎人
=30%血量的一次复活
奥义类羁绊1种,涉及1个魂核。
8、火焰巨人
游戏优势
1、游戏中的角色设计非常精致,使游戏更加真实,每一次的战斗都可以给玩家带来不一样的游戏体验。
2、各种过场动画和精彩的剧情已添加到游戏,超多的强力boss等你来挑战。
3、通过翻滚躲避攻击,让技能决定胜负!流畅的连击以及炫酷的技能相结合,还原经典硬核战斗的打击感。
4、游戏的战斗画面非常酷,玩家可以感受到游戏的出色表现,许多英雄可以自由选择和使用。
5、拥有巨大而完整的世界观,并且可以操作角色来开始新的的冒险,拥有各种有趣的副本,等待玩家体验。
更新日志
v1.6.0版本
◇ 【克苏鲁 魂卡新系列】
「至高母神」「沉睡的秘密公主」外神降临,揭开克苏鲁神话故事,适配多种流派的战斗机制
◇ 【新时装 + 新部件】
- 周年纪限定时装「无形织梦」「孤影晚礼服」「乌特迦的外袍」
- 周年纪限定「头像」「头像框」「名片」「称号」
- 全新「武器幻化」「背饰」
◇ 【玩法回归 + 新活动】
- 挑战关卡「魂之试炼Ⅱ」限时回归
-「古神宝库」限时开放,琳琅珍宝华闪亮上架
- 更新后首充双倍将重置
◇ 【视觉升级】
- 界面UI风格、排版布局、多语言校对细节等整体进化,大量细节调优,使游戏体验更加流畅,UI更为美观和易用
- 优化召唤过场动画,关卡UI、魂核预览UI、红点提示等,强化游戏体验
◇ 【游戏优化】
- 优化游戏内存占用,综合提高游戏稳定性
- 优化部分冗长/表述不清的文案描述,
- 调整部分通行证任务的要求
◇ 【问题修复】
- 修复部分关卡献祭救赎时流程异常的问题
- 解决多层跳转界面时偶现的摄像机丢失问题
- 修复战将卡奥斯魂核异常情况下霸体特效不消失的问题
- 修复图鉴中不朽武
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1高德地图车机版7.8.0版本
大小 140MB
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2 buckshot roulette正版 休闲
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3 幻兽帕鲁修改器 辅助
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4 魔兽争霸3地图包整合版 地图
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5 NeXus桌面美化官网版 辅助
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6 方正小标宋字体免费版 软件
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7 考试酷app官方正版 软件
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8 office2016激活工具kms神龙版 软件
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9 三国志11mod(血色衣冠)6.0 辅助
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10 魔兽争霸3单机中文版 角色