《末日也躺平》是一款充满搞笑趣味的休闲模拟经营类游戏,它巧妙融合了热门网络梗和丰富的肉鸽随机要素。在危机四伏的末日世界里,当其他人都在积极搜罗物资、艰难求生时,你只需轻松躺平就能获取资源。挑选合适的伙伴进行组合,触发专属羁绊,借助特殊的加成效果,让自己在末世生活得有滋有味。喜爱这类游戏的小伙伴,赶紧来下载《末日也躺平》体验一番吧!
末日也躺平新手怎么玩
目前这个游戏里,最强且最简单的玩法是t1.修仙流。此流派只需一个老祖搭配一群炼丹师即可。之前试过弄了一排老祖,结果发现被动加不上去……注意,这里不要普通药师,而是需要一个角色去勾引武者,让其转变为炼丹师。在前期,先借助一个药师培养出修仙者后,就可以把这个药师舍弃掉。
然后就是
t2.异能流只需要那个喜欢青蛙的多点,然后加上邪王真眼,车夫就好,小龙卷,mob,阿尼亚,仨都有点鸡肋,会拖累速度
t3.k社喝酒,不太好凑,就一个老大,剩下全小弟,加上车夫,酿酒师,不好凑
t4.龙,蛋孵化概率太低,狼,有点用,重生者,废物
t5哥哥,后期乏力
整个游戏套路很难搞齐,随机性太大
末日也躺平触发规律是什么
规律:先最后一排,从左到右,依次往上,从左到右。也就是功劳簿顺序
依照上面顺序先生产,其次消费,然后触发每日鸡腿产出,最后触发技能。
1.触发顺序为:生产-触发技能-消费(所有人物都生产完才会触发技能,接着是消费)顺序是从左到右,从下到上依次触发
2. 僵尸,僵尸王杀人是先清除本排
3. 把能杀僵尸的人物放在僵尸同排左边,会优先杀僵尸,僵尸清除技能不会启动
末日也躺平流程攻略
1.车夫是绝对t0,而且只能上阵一个。机器人觉醒者t1前期必备,机器人优于觉醒者,后者吃三个丧尸会变成各种奇奇怪怪的东西。
2.通关存在唯一解,底下会分析为什么唯一,一局大概要看五个广告买自行车。现版本50天需要2万肉,整体合计约4万肉。
3.修仙流唯一解:(车夫+)元婴老祖+炼丹师
一般收益在一千多,这意味着挂机到40天就结束了。建议在完成5000个任务后“鲨”掉老祖,在结算前第六天弄一个修仙者,等1万任务结算时,修仙者变为老祖,一口气吃丹药能得到3万左右收益,然后一路挂机到50天通关。即便没有车夫也能玩,不过会很辛苦,5000任务都得囤丹药才能通过。
4. 喂鸡养尸流毫无办法:在这个游戏里,唯有鸡能够实现无限繁殖,其繁殖比例为3:1 。从理论层面来讲,能够用鸡去喂养尸王,让龙卷通过不断吞噬队友的尸体来增强实力。配置6个龙卷、2个尸王以及12只鸡,尸王每个回合吃掉4只鸡,6个龙卷每个回合就能增加24点,即便到了50天,所获得的肉量也绝对不会超过3万。由此可见,养尸流没有之法。然而在实际操作过程中,哪怕准备100个自行车,龙卷也仅仅只能刷出两三个。龙卷的成长值应当设定在30以上,而绝非1!超级奶牛理应比鸡更为好用,可惜我从来都没见到过这东西。
5. 消费流根本找不到解决办法,乐手消费动力欠缺,宝石供应能力也不足,k社简直干啥啥不行。每个乐手最高收益才24,一整个队伍也就480,50天最多也就2万4。美女流我都不想去关注,消费攀比感觉就像个填不满的无底洞,宝石匠1金换1宝石,金匠一回合才产出1金,算上车夫,金匠完全就是个没用的存在,19个宝石匠一回合19×2×4×2 = 304 ?这根本不值一提。霸王餐流和美女流情况差不多,酿酒师上限同样是304 ,但k社在这方面比美女攀比还差劲得多。种田流纯粹是在给别人帮忙,就像邻居忙着屯粮我忙着屯枪,邻居反倒成了我的粮仓。
6. 机械流简直荒谬至极,必须五人齐全,每人产出5 ,要是搭配电气,产出翻倍变为10 ,车夫的话更是翻倍成20 。关键的是!机械师合成超级机械时,居然要倒扣10 。更别提还有科学家和研究员在一旁捣乱了,总之50天下来,要是能有1万肉,那都得谢天谢地了。
7.超能力成不了体系,车夫不谈,锅盖当场紫砂,龙卷去养尸属性离通关差几十倍,御美骑科学家头上拉稀,问题是机械五傻不给力。
8.放生流感染者概率不叠加,我五个活菩萨都没见过感染者,我都怀疑放生是不是假的。
9.剧情跳过才是王道,有一大段剧情作者写了用来自我感动,然后问你要不要给1肉,我想着给了没啥,然后给多了直接暴毙!当时四十几天!
末日也躺平游戏介绍
这是一款操作简单,内容有趣的多梗Roguelike游戏,玩家在末日到来时解锁了躺平系统,别人在夹缝中生存,而你只需要躺着就能收获物资!
游戏中,你只需要选择合适的伙伴,搭配不同的羁绊效果,就可以在一次又一次的末日危机中,化险为夷!
末日也躺平游戏特色
1、独特的末日题材和故事线,让你置身于一个充满未知和危险的世界;
2、首要任务就是建立基地,让你可以精心设计自己的基地并抵御敌人的入侵;
3、各种任务和挑战等待着你,充满着紧张和期待的考验,非常值得你去体验。
末日也躺平游戏亮点
1. 多样化的游戏内容:
游戏内容丰富多样,涵盖探险、战斗、物品制作以及资源管理等多个方面。你不仅要应对食物、水源和武器物资等生存必备要素,还得直面危及生命的敌人,并做出艰难抉择,正是这些特色元素,让游戏充满了挑战。
2. 众多的任务和挑战:
提供了大量富有挑战性的任务和难题,在末日生活中你将遇到各种恶劣环境和强敌。通过完成任务和挑战,你将获得奖励和提升角色属性的机会,激发你的求生欲望和竞争意识。
3. 紧张刺激的PvP模式:
引入了紧张刺激的玩家对战模式,让玩家可以与其他玩家互相竞技。你可以与其他幸存者进行战斗、抢夺资源和制造陷阱,体验到紧张刺激的生存对抗,成为这个末日世界的真正强者。
末日也躺平玩家测评
1、可玩性:
有其他人做出过玩法相同的手游,在Steam平台上也能找到类似的游戏。这类游戏玩法偏向休闲,玩家通过收集各种不同的角色进行组合,以此提高每回合所产生的收益。游戏存在人员床位限制,同时设定了收集食物的目标,食物数量既是要达成的目标,也是一种挑战,唯有更合理地搭配人员组合才能够通关。人员出现具有随机性,每回合从三个选项中选择一个,比较看重选择策略,玩家仅需思考并做出选择,无需其他多余操作。
2、耐玩性:
无外围养成,仅有成就系统,完成游戏内目标即可获取奖励,很经典的单机独游思路。
3、画面音乐:
美术品质处于中等水平,2DQ版卡通风格与末日题材搭配起来,感觉稍显违和,其中还融入了部分恶搞元素。游戏界面数量不多,动态效果表现普通,存在一些可点击的小事件,不过它们对玩法的影响较为有限。界面设计较为常规,玩家理解和认知起来没有太大难度。
4、建议:
1-玩法的基础操作介绍不是很清晰,大部分设定需要自己摸索,有一定理解成本。
2-重生者未招募显示每天有概率获得自行车,招募后显示每天有概率获得补给箱。
3-机械公会和异能公会的人脸谱认不全,很难对应上当前持有的。
4-当人员已满,新获得的人需要淘汰当前持有的人,提示是多余的角色,理解有歧义,还以为是需要淘汰这样的角色。
5-功劳簿显示的贡献是累计的还是当前一回合产生的?以目前来看无法判断出淘汰哪一个更划算,提示信息无法做到参考性。
6-人已满,新来的人四个,想要最后一个,需要把前面的三个都腾空才能选择第四个进来,操作很繁琐不易使用。
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