《末日也躺平》是一款超有趣的末日生存roguelike游戏。在这个游戏里,玩家能加入末日庇护所,里面的幸存者们都秉持躺平心态。毕竟外面到处是丧尸,大家又没能力与之对抗,倒不如安心躺平等待救援。 《末日也躺平》为玩家构建了一个全新且宏大的世界观。你,作为这个世界的幸存者之一,当你悠悠转醒,定会惊讶高呼:“我去,世界末日?”然而,仿佛上天怜悯苍生,竟赋予你如同小说主人公般的神奇能力——系统。手握系统的你,又将如何在这末日世界中生存下去呢?

末日也躺平游戏有着好玩的人生道路发展玩法,毕竟你拥有了这个世界中最强的系统,你是继续躺平还是利用系统召唤古往今来各个最强的伙伴,陪你一起拯救世界呢?
游戏特色
1. 多样化的游戏内容:存在丰富多样的游戏内容,包括探险、战斗、制作物品和资源管理等。你需要处理食物、水源和武器物资等生存必需品,同时面对威胁到生命的敌人和艰难的选择,这些特色元素使游戏充满挑战。
2. 众多的任务和挑战:提供了大量富有挑战性的任务和难题,在末日生活中你将遇到各种恶劣环境和强敌。通过完成任务和挑战,你将获得奖励和提升角色属性的机会,激发你的求生欲望和竞争意识。
3. 紧张刺激的PvP模式:引入了紧张刺激的玩家对战模式,让玩家可以与其他玩家互相竞技。你可以与其他幸存者进行战斗、抢夺资源和制造陷阱,体验到紧张刺激的生存对抗,成为这个末日世界的真正强者。
末日也躺平触发机制
顺序:先最后一排,从左到右,依次往上,从左到右。也就是功劳簿顺序
依照上面顺序先生产,其次消费,然后触发每日鸡腿产出,最后触发技能。
末日也躺平吐槽+攻略
1.车夫是绝对t0,而且只能上阵一个。机器人觉醒者t1前期必备,机器人优于觉醒者,后者吃三个丧尸会变成各种奇奇怪怪的东西。
2.通关存在唯一解,底下会分析为什么唯一,一局大概要看五个广告买自行车。现版本50天需要2万肉,整体合计约4万肉。
3.修仙流唯一解:车夫+元婴老祖+炼丹师

通常收益在一千多,也就是说挂机到40天就GG了;建议在5000任务完成后鲨了老祖,等结算前第六天弄个修仙者,1万任务结算的时候,修仙者变成老祖,一口气吃丹给3万左右,一路挂机到50天通关。如果没有车夫也能玩,会很累,5000任务都需要囤丹才能过。
4. 喂鸡养尸流毫无办法:在这个游戏里,唯有鸡能够实现无限繁殖,其繁殖比例为3:1 。从理论层面来讲,可以用鸡去喂养尸王,让龙卷通过不断吞噬队友尸体来增强实力。配置6个龙卷、2个尸王以及12只鸡,尸王每个回合吃掉4只鸡,6个龙卷每个回合就能增加24点属性,即便到了50天,所获得的肉量也绝对不会超过3万。由此可见,养尸流根本无解。然而在实际操作过程中,投入100个自行车,龙卷也就只能刷出两三个而已。龙卷的成长值应当设置在30以上,而不是1!超级奶牛或许比鸡更有用,可惜我从来没见过这玩意儿。
5. 消费流根本没办法解决,乐手消费的积极性不高,宝石的供应能力也不足,k社简直哪哪都不行。每个乐手的最高收益才24,整个队伍也就480,50天最多也就2万4。美女流我都不想去关注,消费攀比仿佛是个填不满的无底洞。宝石匠1金能产出1宝石,金匠一回合才产出1金,算上车夫,金匠完全就是个没用的存在。19个宝石匠一回合19×2×4×2 = 304 ?这根本不值一提。霸王餐流和美女流情况差不多,酿酒师的上限同样是304 ,但k社在这方面可比美女攀比差太多了。种田流就像是在给别人做贡献,别人屯粮食我屯武器,别人就相当于我的粮仓。
6.机械流最荒唐,五人缺一不可,每人5,电气翻倍10,车夫翻倍20,重点来了!机械师合成超级机械倒扣10。更不要谈科学家研究员还搁旁边捣蛋了,反正50天下来有1万肉就要烧高香了。
7.超能力成不了体系,车夫不谈,锅盖当场紫砂,龙卷去养尸属性离通关差几十倍,御美骑科学家头上拉稀,问题是机械五傻不给力。
8.放生流感染者概率不叠加,我五个活菩萨都没见过感染者,我都怀疑放生是不是假的。
9.剧情跳过才是王道,有一大段剧情作者写了用来自我感动,然后问你要不要给1肉,我想着给了没啥,然后给多了直接暴毙!当时四十几天!

末日也躺平清除僵尸攻略
1.触发顺序为:生产-触发技能-消费(所有人物都生产完才会触发技能,接着是消费)顺序是从左到右,从下到上依次触发
2. 僵尸,僵尸王杀人是先清除本排
3. 把能杀僵尸的人物放在僵尸同排左边,会优先杀僵尸,僵尸清除技能不会启动
末日也躺平怎么玩
小黑子,开停带上你的金蛋
游戏玩法为收集人物赚取鸡腿(等同于赚钱),丧尸与尸王会攻击生存者,优先攻击同一排的生存者。当出现以下三种情况时游戏结束:生存者被全部杀光;鸡腿消耗殆尽;鸡腿数量无法满足进入下一关的需求。 需注意,目前游戏暂未设置投降或重开功能,据作者透露正在添加此功能。玩家可通过功劳簿将人物减少至只剩一个,随后重复点击“下一天”,查看是否出现丧尸或尸王,若一直重复到下一关所需条件不满足时,游戏也会结束。
这玩意儿还挺上头的,有空的时候上去玩个一两把,用来打发时间再好不过。说到广告嘛……讲真,这游戏不看广告也完全能正常玩,无非就是每局游戏仅有一次看广告复活的机会。其他像看广告送自行车(刷新卡池)、送人物以及送100鸡腿这些,感兴趣的朋友就看,不想看也没关系,又不是非看不可,对通关也起不了啥实质性作用(就算刷新卡池和送人物,前提也得是你用得上才行啊,清醒点,运气不好的人抽一百次还是运气不好,这只是保底,又不是能逆天改命)。
人物技能有很多,这里说四个系统定位后期的流派“养龙卷”“修仙”“机械”“珠宝”,然后,其实现在有通关的几乎都是“修仙”_(:з」∠)_,这方面想办法增强一下或者新增改换别的流派当后期。
插一段规则:每回合人物的触发顺序是按一号位到二十号来完成一个环节,先进行“产出”环节,然后“消费”环节,自身产鸡腿环节,杀戮环节(异能、机器人、终结者、丧尸、尸王)...啧,先鸡腿还是先杀戮来着
“机械”流派在通关时面临三个主要难题。其一,若选择玩机械流派,除机械相关(后期摒弃螺丝,螺丝不属于机械范畴),队伍中不能存在生产物品的角色。机械体系包含五个零件与一个成品,科学家消耗成品获取能量,总共涉及七种物品,然而游戏中的物品仓库仅能容纳七种物品。其二,“机械”成品看似不错,科学家消耗一个成品能获得四十块鸡腿收益。但作为后期流派,一个科学家只能消耗一个成品,一套“机械”(不包含螺丝时)需要六个人物,即便理想状态下获得足够人物,最多也只能组建三组。一回合内,机械师消耗五个零件(每个零件价值3),科学家消耗一个成品,弹药师的被动是凑齐五个零件,每回合额外获得20鸡腿。如此算来,三组“机械”的收益十分有限,可后期过关动辄需要5000甚至10000的资源。其三,凑齐一套“机械”难度极大,一套至少需要六个人物,能凑出一套都得靠这局运气好。理论上,玩家可以舍弃科学家,仅凑羁绊,然后在其余位置多安排弹药师,这样上限比三套“机械”更高。但这仅仅是理论设想,实际中可能连两套都凑不齐,更别说多拿弹药师了,这简直是“折寿局”。
“珠宝”面临通关难题,其套装效果为“同一排消费费用递增” 。少女们消耗珠宝可获得4个鸡腿,要是一排放满五个少女(同一人也没问题,不做限制),那么第一个少女消费能得4个鸡腿,第二个少女得8个鸡腿,第三个得16个鸡腿,第四个得32个鸡腿,第五个得64个鸡腿(这里可以利用 “卡bug” 人物,多出来的一个位子也算第一排,这也是唯一推荐利用 “卡bug” 的流派)。 珠宝的难点其实就在于难凑齐相关条件。其一,“珠宝商”出现概率极低,但好在(滑稽表情)你只需要拿到一个就够了(因为他极其富有,有多少黄金都收)。其二,“黄金矿工”这种角色,一个老头仅生产一个黄金,即便你只养一排5个少女,也得有5个老头来生产黄金,不过少女比较容易获取(不挑是否同名,也就是说6个少女的卡池随便抽到一个都能拿,而老头就只有特定的老头) 。
“修仙”,这个已通关流派不聊了,论坛有很多。
“养龙卷”玩法里,系统设定是蚊子养龙卷(被动效果为每消除一个人物,龙卷在产“鸡腿”环节就会额外多 1 个鸡腿)。我尝试了几次,哎……体验实在是一言难尽。然后我突发奇想(?),为啥不问问万能的鸡哥呢?于是就开始调整阵容。鸡哥技能是有 35%几率把蛋变成玄鸡(遇到“幸运星”一定要拿,“同名进场给鸡腿”和“消除给鸡腿”这两个次之)。虽说鸡哥比不上蚊子的百分百概率,但胜在安全,而且鸡开局就给,不用占用卡池机会就能慢慢发展壮大(要是卡池里没什么急需的,拿鸡哥也不错)。 现在这套“杀鸡养龙”阵容,目前配置是 2 个龙卷,2 个富二代或者公务员(主要作用是消费金蛋,一个金蛋能换 30 个鸡腿呢),1 个机器人或者终结者(用来防尸系。因为会出现额外的玄鸡,所以一定要在系统提示的时候,手动去功劳簿消除一个鸡哥,这样才能顺利养到龙卷。尸的优先度是最高的,消除后必定是尸先进场,如果没办法杀掉尸,虽说阵容成型后不怕单独一个尸王,但尸王要是随机把鸡杀了,玄鸡得三回合才能变回鸡,要是运气不好,尸王老是杀鸡却不杀玄鸡,那就有一排浪费了,一个尸对应四个玄鸡,虽说尸杀了也能养龙卷,但少了四个鸡孵蛋)。机器人这块不用太着急,毕竟本身就要拿异能者赌龙卷,所以得看运气。
这套阵容存在一个关键问题,那就是龙卷的出现时机。龙卷不能来得太晚,并且两个龙卷都得及时出现。分享这个阵容,是想给大家提供一种思路,看看能否借此通关,以及哪些地方还可以优化。调整完阵容后,我在干扰的情况下(我玩游戏通常不想依赖广告,所以基本不看),自己尝试打了几次,目前暂时还无法通过最后一关。

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