《剑与影》是一款精彩绝伦的角色扮演游戏。其以经典的水墨画面风格设计,营造出满满紧张氛围感,让玩家收获别具一格的武侠冒险体验。游戏采用roguelike武侠闯关玩法,玩家能带领自己的角色开启更多刺激挑战。 玩法上,游戏以推图闯关为核心,每一关皆随机生成。在此过程中,玩家可能随机遭遇强大对手,或邂逅各类武林奇遇。战斗过程十分爽快,玩家需展现强大实力,灵活操控角色,迅速击败敌人,从而顺利取胜。而且游戏操作简单,打击感强烈。此外,还有诸多不同挑战等您解锁,您可借此创造专属的武学流派,完成所有挑战。感兴趣的玩家千万不要错过,随时都能尽情畅玩。
游戏特色
1、经典水墨
水墨勾勒出的朦胧剪影,满溢着浓郁的武侠韵味。人物的举手投足,乃至指尖的细微动作,皆淋漓尽致地展现出洒脱写意之态,让人瞬间沉浸其中,代入感极为强烈。
2、全新对局
众多刺激关卡等待您来解锁,每一局皆为全新挑战,让玩家收获更多乐趣。
3、凭借实力
各类不同流派的体验,各有优劣,玩家需依靠自身实力战胜对手。
4、创造流派
您可自由组合招式能力,创造心仪的流派,还能解锁各类精彩副本。
5、持续闯关
闯荡武侠关卡,凭借一条命勇往直前,尽情挥洒快意恩仇,此刻玩家能够挑选契合自身的武侠征程。
6、组合战斗
数十种招式与能力任你组合,随心搭配招式,尽情领略回合制带来的无限乐趣。
游戏内容
1. 江湖之中,各类武学流派星罗棋布,每个流派的绝学皆具备强大威力。玩家在领悟功法之际,应当博采众长,或是融会贯通各门武学,从而打造出独属于自己的武学流派,借此迅速提升角色实力。
2、游戏中会出现多种随机事件,玩家需经历形形色色的关卡挑战,在此过程中不断提升自身属性能力。不仅如此,游戏增添了丰富多样的副本以及实力强大的boss,玩家有机会获取专属神器,瞬间战力飙升,进而消灭邪恶势力,体验别具一格的武侠传奇。
3、尽情探索奇幻的武侠世界,自由研习各门派的招式秘笈,洞悉其出招顺序与破绽。一招一式皆至关重要,能完成一系列精彩挑战,游戏中还有诸多内容等你体验。
4、玩家凭借自身敏捷矫健的身手,于江湖中自在闯荡。在这里,丰富的游戏剧情与任务等待解锁,还有数不尽的冒险历程。一路上,能邂逅形形色色的英雄豪杰,玩家还可学习诸多武学神功,顺利闯关。
游戏亮点
1、游戏中的人物极为丰富,华丽考究的服装、精彩绝伦的动作以及酷炫的技能,为角色赋予了强大的吸引力,使得游戏处处皆是看点。
2、任务系统极为丰富,涵盖日常任务、剧情任务等多样任务类型,使得玩家的挑战体验更具趣味性。
3、玩家能够通过多人组队模式共同投身战斗过程,领略竞技的乐趣,体会更为强烈的战斗快感。
游戏玩法
剑与影暴击流全方位攻略汇总 暴击流招式能力挑选攻略
在剑与影的游戏世界里,暴击流派的玩法可谓相当强劲。想必大家都很好奇,暴击流的招式能力该如何挑选呢?接下来,小编为大家呈上剑与影暴击流招式能力的选择攻略,快来一同瞧瞧吧。
该流派的特性在于极高的暴击率,可谓刀刀暴击,往往三刀就能击败一名对手。同时,还具备灭气效果,能使敌方无法出手。战斗中大致呈现出我出手两次,敌方仅能出手一次的局面。并且自身血量基本始终维持在满状态。
招式必备:主动技能
1、杀威剑、扫六合这类能够削减敌方怒气的技能,削减怒气的数值最好在30以上,以此控制敌方怒气值达不到100 。因为敌方怒气值不到100就无法出手。并且,技能伤害最好在100以上才使用。暴击之后的伤害大约为150,此为主要使用的技能,消耗为60 。
2、吸血:处于一夫当关状态时,回血比例基本在20% - 22% 。单次伤害约100,暴击后的伤害同样约100 ,每次吸血量约20 。
能力必备:被动技能
1. 角色精神抖擞时,若血量大于90,所释放技能必定暴击。该技能是主要输出手段,所有伤害基本都源于此。游戏设定的暴击伤害比例大概为150%,也就是说普通攻击造成100点伤害,暴击后伤害可达150点。所谓“三下秒人”,指的就是这个技能(不过连击第二次伤害必定不会暴击,这一点之后再详细说明)。
2、伺机待发,战斗开始时怒气值直接提升30点,这意味着主动技能从一开始就能比对方多30点怒气。例如,若主动技能消耗60点怒气,开场提升30点后,就能够触发该主动技能。
次要被动
1. 吐故纳新,此为回血技能。其目的在于保障并提升血量品质,确保血量持续维持在90以上,不过仅起辅助作用。通常情况下,一般的吸血方式就能够保证血量充足,所以该技能并非必备。
2、进展极为顺利,到后期,40关之后,若怪物血量在600以上,可能需击打四五下,无需准备应对。
3、尽显锋芒,提升暴击伤害,有则更佳。
4、其他牌可根据实际情况获取,目的在于提升攻击、血量、防御以及闪避等属性。 四、加点方面,悟性与敏捷可同时增加。悟性的作用是提高主动技能的领悟概率。而品质,关乎技能威力、发动几率以及灭气值等。灵敏主要用于加快怒气回复速度。就个人而言,觉得悟性在点出必要技能后,无需再过度加点,最多加到70就足够了,其余点数全部加在灵敏上。
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