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开局一把剑测试版

开局一把剑测试版

  • 更新时间:2025-11-05
  • 类型: 休闲
  • 大小: 114.34MB
  • 版本:V1.01
介绍

《开局一把剑》测试版,这是一款具有经典地下城玩法的游戏。游戏整体页面高清且极为细致,特效更是生动逼真。其精心设计的回合制玩法,能为玩家带来与众不同的冒险体验。在游戏里,各种搭配技巧与技能攻略应有尽有。喜爱此类游戏的玩家,千万不要错过!

开局一把剑测试版技能攻略

1个人比较推荐物理系列,魔法系列玩起来难度较大,而物理系列直接无脑挂机就可以了。

2. 武器选择双匕首,武器等级并无限制,哪怕是1级武器,一直用到通关也完全可行。

3. 这款游戏的装备属性实在是低得可怜,甚至比不上其他途径所加的属性多。

装备篇——

1双匕首配置,其中一把必须带毒,另一把得具备吸血效果。即便攻击力不高,只要拥有吸血与毒这两个特性,就能够直接使用,凭借此组合足以通关。

2. 挑选戒指时,优先考虑带有攻击分身、吸血或速度属性的款式。

3. 护甲同理,基础属性无需关注,重点看附加属性,每回合能加血或者加盾的护甲非常实用。

技能篇——

1. 在前期,一定要精准把握获取加速度的时机。当速度提升起来后,再结合匕首的攻击速度,即便角色没有额外的攻击力加成,也尚未解锁其他技能,同样能够顺利通关前面两个章节。

2. 优先选取能增加属性的技能,像多重攻击(真的超好用),还有加攻击力的技能。这里只考虑被动技能(这个游戏不推荐主动技能)。要是前期没能拿到匕首以及提升速度的技能,建议重新开一局游戏。

打法篇——

1运气至关重要,一旦碰到能增加运气的事件,务必选择增加运气这一选项。

2. 若资金充足,可在商店购买属性,消耗一体力能够刷新商店(属性至关重要)。

3. 碰到篝火时,先将其提升一级,接着查看技能等级是否已满。建议点击两下以升级技能,若点击次数过多来升级技能,就不太划算了。

4. 除非运气属性极高,否则一条鱼都别钓。

总结——

1要是装备的附加属性出色,直接拿着它就能通关。

2. 这里提到武器最好带有吸血属性,但要是戒指已经具备吸血功能,那武器就无需再带吸血属性了。

3. 攻击时有几率出现分身,这是非常实用的附加属性。分身能够抵挡boss的伤害,尽管分身一碰就会死亡,但胜在数量多。

4.毒真的很好用,用我的方法打,攻击速度会特别快,两三秒就可以叠到几百血的扣。

开局一把剑测试版召唤流攻略

拥有何种光环,便会增添相应属性。不清楚是否是由于“召唤 +1”这个被动技能的缘故,主角同样也会获得属性增加。

打了两把试出来的(两把都有那个召唤+1被动)

或许持续召唤便能增加某些属性,首次拿到的是凤凰、恶魔、石头人。

存在防御速度回血光环,人物在此光环影响下,持续增加防御速度属性。

第二轮选取岩足,它带有攻击速度光环,后续就持续强化这两个属性。

哎呀,我都忘了去查看有没有人添加。话说回来,闪电球要是持续召唤的话,似乎能增加智力属性呢。

近期更新内容:查看历史0 ,解决了存档丢失问题,存档已丢失的玩家请加群领取补偿。

开局一把剑测试版最新更新项目

1. 全新荣誉室上线,现在能够借助二维码与其他玩家的角色展开战斗。

2、新增两个新角色

3、新增三个新难度

4、新增成就系统

5、增添了好几张技能卡

6、对游戏难度进行了调整,如今游戏前期会更加轻松简单。

7、解决了灼烧对手时伤害过高的状况。

8、如今在战斗之外所获取的属性,均已被纳入基础属性当中。

9、将王之财宝调整为使用装备中的武器。

10、其他数值调整

开局一把剑测试版相关点评

好玩指数:5星

具备随机性的玩法搭配快速的节奏,主打不肝以及充满随机元素。

技能划分:3星

好多金卡技能,实际效果甚至比不上白卡。在我看来,技能卡的等级划分并非关键,毕竟并非所有金卡都能凭借自身发挥作用。通常来讲,组合卡组的效果更佳。

开关卡,不仅用处有限,而且极其耗费法力值(蓝)。

回血卡方面,我所了解的卡不算多。其中有套盾回血卡,这可是神卡;还有自身回血卡、我方全体回血卡,另外有一种我方全体回血且对面全体掉血的卡,某些时候也堪称神卡。纯粹回血类型的卡,我基本都没怎么用过。但套盾回血卡,我是一定会要的。第一关的boss很可能是哥布林,我刚开始玩的时候,打不过就靠召唤卡,以及我方回血且敌方掉血的卡来打伤害。我觉得在全体伤害技能卡中,这种回血类型的卡很好用。其他伤害卡的伤害都比这回血卡要低。而且,感觉游戏里群攻卡好像不多。

召唤与变身卡存在一个共同特点,此特点有待改善:

如果不装备使用这张卡,你压根无法知晓召唤物的状态与技能,只有在使用变身卡变身后,才能了解获得了哪些技能。要是抱着让玩家自行尝试探索的想法,十有八九会被认为技能描述不完善。实际上,不止这类卡存在问题,其他一些卡同样需要优化描述。部分增益卡的描述就有毛病,虽然我能看明白,但真心觉得有优化的必要。

游戏操作有待改善之处:

我感觉有些本应节奏快速的操作,实际进行起来却十分缓慢。

装备卡、技能卡以及状态图标,当前都需长按才能查看详细信息,实际上可以调整为按住即显示。

有些情况下,本应缓慢操作,实际却进行得很快。

当遇到商店、熔炉、教堂、军营时,一旦点进去后再点击“X”关闭,界面就消失了,这时无法查看自己的背包。特别是熔炉和商店,问题更为突出。对于已装备的装备,若想卖掉并更换新装备,却没办法操作,因为要卖掉装备得先关闭商店,但关闭商店后,只能等下次再遇到商店才行。另外,在商店买卖技能卡时,我根本不清楚最近的卡组里都是几级卡,也不知道需要买卖几张卡。

另外,战斗场景的操作体验有待优化,或许和我手机也有关系。我得把单体技能拖到目标身上才能选择攻击对象,然而红色瞄准标识却不随所选目标移动,这属于准心显示方面的问题。此外,最下方那排的敌人或友方单位较难选中,技能很容易误放到中间位置的单位上。

这款游戏本身品质不错,然而在优化方面还有进一步提升的空间。

我感觉那个《金币魔法》在理财方面简直无敌,只要不碰上法免怪。

补充说明一下:我刚刚才意识到需要开启记录时长这个功能,结果我都玩了两天了,时长却一直都没记录上。。。

我又重新修改了一遍。所有难度我都体验过了,感觉难度还能进一步提升。

我觉得或许能够推出一个无尽模式。

我收回之前关于那些没用的卡所说的话。不过,“它们过于依赖组合技能”这一观点我仍然保留。

这么说吧,增益卡要是碰到相性好的技能,基本能达到无敌的程度。然而,要是碰不到合适的技能,增益效果就没那么强了。

最主要的原因在于,这款游戏能够将面板抗性提升至100%。

完全免疫伤害那种。

起初,我特别好奇,为啥通关之后,战绩界面会出现一个奖杯。然而,那奖杯显示的是0/0 。后来我才发觉,这是玩家之间对战相关的设定。

这玩意儿给人的感觉,有点像是在攻擂时,限定要在N回合内战胜对手。

此地易守难攻,真不知该如何形容。就在今天,我碰到个角色,其抗性居然达到了100%,无论我怎么攻击,他的血量都丝毫未减。而且,他还不主动发起攻击,如此一来,根本就没办法将其击杀。哪怕我用变羊技能,他的血量依旧毫无变化。这就仿佛陷入了一个无限循环之中,战斗永无止境。相应的,你永远都赢不了。这情况,简直就跟那部《因为不想输就全点防御了》所描述的差不多。

或许存在其他卡组能够克制它,只是我并不知晓。然而倘若不存在可克制的卡组,那我认为对战方面可以进行优化。

开局一把剑测试版小编点评

经典地牢玩法来袭!玩家得巧妙搭配每个阵容,若想速战速胜,就得凭借自身智慧。还等什么,赶紧来玩!

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