《双生怨靈》是一款基于中国民间恐怖故事精心打造的国产惊悚解谜游戏。在游戏里,玩家会不慎踏入一座阴森的古宅,宅内阴魂烛燃起,鬼魂四处漂浮,这般场景定会让玩家胆战心惊。感兴趣的玩家,欢迎来《双生怨靈》体验一番。
双生怨靈游戏详情
我是谁?我在哪?
在朦胧间,一座若隐若现的古宅悄然浮现。耳边,自己的声音好似被风裹挟,不断回响。像是被某种无形的力量牵引,我顺着那呼唤,不由自主地前去赴约。踏入古宅,那阴森的气息扑面而来,目光所及,棺材静静放置其中。当我颤抖着凑近,棺内躺着的,竟然是自己的模样,这一幕让我头皮发麻,全身血液仿佛瞬间凝固。 不知何时,有人给我盖上了红头巾,恍惚间,阴魂烛幽幽燃起,摇曳的烛火映照着周围诡异的一切。这时,一个纸人出现在眼前,恐惧如潮水般将我淹没,我拼命摇头,大声呼喊:“不,我不要嫁给这个纸人,不,求求你们,不要盖上棺盖!”然而,仿佛我的声音被这古宅吞噬,棺盖依旧缓缓落下。就在棺盖即将完全合上之际,我透过缝隙,竟看见另一个“我”在棺外,嘴角挂着一抹冰冷的冷笑……
我是谁,谁又成了我
双生怨靈魅力看点
一个饶有趣味的故事,开篇主角便沉浸在梦境之中,这一情节巧妙地为后续她成为纸新娘埋下伏笔。
情节编排严谨且井然有序,能充分激发玩家的想象力。倘若玩家有继续探索的意愿,故事线索同样合情合理,相较于其他游戏,这一点极具合理性。
恐怖指数源自画面营造出的独特氛围,处于恐惧状态时,你无法感知其“味道”,而且这种恐惧不会延续太长时间。
这种游戏风格会给人带来极为恐怖的体验,却又让人沉浸其中、流连忘返,事后还回味无穷,乐此不疲。
双生怨靈常见问答
问:能否简单做个自我介绍?
答:各位好呀,我是游戏制作人锤神,你们喊我小锤就成。当下我们团队一共6个人,策划、美术、技术还有运营,各个岗位都配备齐了。虽说人数不多,可该有的一样不少。
问:制作这款游戏的原因是什么?
答:我们团队成员皆是密室逃脱解谜的狂热爱好者,对恐怖解谜兴致浓厚。当前市面上的恐怖解谜游戏,大多侧重于寻找线索,剧情部分较为单薄。基于此,我们萌生出制作一款拥有深度剧情的恐怖解谜游戏的想法,随后便确定了下来。
问:这款游戏的核心玩法具体是什么呢?
答:游戏的核心玩法依旧以深度剧情为重点。玩家玩解谜类游戏时,或许更多聚焦于寻找线索,进而跳过剧情快速通关。然而,我们期望玩家能获得更沉浸式的体验,因此会在剧情方面投入更多精力。而且,剧情中还会暗藏一些关键线索,如此一来,玩家玩游戏时的代入感会更强烈。不仅如此,我们还会增添一些剧情之外的小彩蛋,让那些热衷于探索别样路径的玩家能收获更多乐趣。
请问,还有其他想对玩家讲的话吗?
答:首先,感谢大家的支持!我们肯定会争分夺秒,加班加点尽快把游戏做出来(拿技术人员的头发担保),好让大家能早日体验。说到商业模式,解谜游戏常见的商业模式不就是广告嘛。但请放心,我们绝不会强制玩家看广告,选择权完全交到玩家手中。要是需要提示就看广告,不需要就不看,就这么简单。最后,再次感谢大家的支持!要是有什么想交流的,务必给我们留言,我们都会认真查看并解答,谢谢大家!
双生怨靈玩家点评
四星观望。逛了逛评论区,发现大家都在提及纸嫁衣。不得不说,纸嫁衣确实相当出色,也是我钟爱的游戏之一。不过呢,我觉得纸嫁衣开创中式风格解密游戏,并非是想垄断这种风格,而是树立一个范例,为我们国家风格的游戏发展贡献力量。所以,关于抄袭之类的说法,大家可不能随意定论,毕竟中国风并非某一家独有的。在还没真正了解这部游戏之前,我们不能妄自菲薄。 总体而言,这种风格不属于任何一家,希望大家能够理性分析。当然啦,也希望制作者们别太纠结大家的看法,要展现出自身的实力。我也清楚制作团队人数可能不多,压力肯定不小,所以真心希望制作者们能放松心态,为我们打造出一部优质的游戏。鉴于纸嫁衣3明年才推出,刚开始玩这款游戏的人数可能会比较少,但只要游戏足够出色,我坚信大家还是会认可的。最后,真心希望制作者们能为我们带来一部优秀的游戏,拜托啦꜀( ꜆-ࡇ-)꜆
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