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我想成为创造者正版

我想成为创造者正版

  • 更新时间:2025-11-21
  • 类型: 休闲
  • 大小: 191.24MB
  • 版本:v2.7591
介绍

《我想成为创造者》正版,这是一款能为玩家带来超有趣体验的游戏。在这里,大家会领略到极为独特的闯关玩法。游戏操作方式十分简单,玩家只需操控自己的小人,就能去完成各式各样的关卡。它还提供了丰富多样的挑战,而且玩家还能自由编辑、创造全新内容呢!

我想成为创造者游戏技巧分享

以下游戏技巧能助你更轻松地闯关,实现各类高难度操作。建议你先熟练掌握每一项技巧,再去挑战关卡。

1、感应下落:该技能在坑向关卡中应用极为广泛。

第一步,我们要在“技能→添加”这个路径下,给方块增添感应下落技能。

当我们双击感应下落技能,打开属性编辑器之后,便能看到这几个常用的、可修改的属性(位于红框内部)。

2、关闭返回设定:当开启此功能时,陷阱运行后不会回到初始位置。若掉落最大距离为 -1 ,即便关闭“关闭返回”选项,陷阱依旧不会返回原点。

3、掉落速度:陷阱被触发后,陷阱单位所具备的移动速度。

4、掉落最大距离:指触发陷阱后,陷阱单位所能移动的最大距离。鉴于每个格子的尺寸是0.64x0.64,计算距离时,需用0.64乘以移动的格子数量(此处移动的格子数量不包含陷阱单位自身所在的格子)。若数值为 -1 ,则表示可无限移动。

5、返回速度:指陷阱单位移动至最大距离后返回原点的速度。若关闭返回功能被开启,此参数无需修改。

6、玩家复活重置设定:此功能开启后,玩家一旦重生,陷阱单位即会被重置。

7、感应角度设定规则为:上方对应0,左方对应90,下方对应180,右方对应270(或 -90)。其感应方向依据陷阱单位的旋转角度来判定。例如,若把陷阱单位的旋转角度设为180,同时感应角度设为0,那么该陷阱感应的方向就是下方。

8、不计算旋转:开启此功能后,系统将忽略陷阱单位的旋转角度。例如,若将陷阱单位的旋转角度设为180,感应角度设为0,同时开启不计算旋转功能,此时它感应的角度方向为上。

9、感应范围:指陷阱单位可进行感应的区域,以陷阱单位的中心点为基准。例如,若将感应范围设为0,那么只有在陷阱正中心位置才会触发陷阱。此数值越大,越容易引发陷阱反应。每个格子大小为0.64x0.64,请依据自身需求设置感应距离。

10、最大距离:指陷阱单位能够感应的范围,该范围以陷阱单位的中心点为基准。每个格子大小是0.64x0.64 。设置时,需填入0.32 + 0.64x移动的格子数量(这里移动的格子数量不包含陷阱单位自身所在的格子)。当阻断目标类型设定为Obstacle时,只要存在方块,就能对感应起到阻挡作用。

我想成为创造者BOSS制作教程

1、首先,进入游戏的属性面板开展操作。

2、接着,在已打开的属性编辑器里,能够针对boss的名字、技能等展开自定义设置。

3、需留意,目标类型应改为monster,若为默认的obstacle,或许无法发射。

4、接着对模型开展细化操作。

5、另外,在单位属性里能够添加boss血条。

6、接着对子弹的类型、速度等参数展开自定义设置。

我想成为创造者如何给其他玩家进行留言?

1、留言方式十分简便,玩家只需在空位插上牌子就能进行新留言,格式为:ly <内容> ,请注意中间需有空格。

2、点赞留言的格式为:前往玩家留言的牌子处,输入“dz” 。

3、此外,踩留言的格式为在玩家留言的牌子上输入:c。

4、留言牌子的颜色会依据“点赞”与“踩”的次数而产生变化。

5、若要举报其他玩家,留言格式为:前往玩家留言的牌子,输入“jb”,接着输入举报内容。

6、若玩家希望删除自身留言,可前往自己留言的牌子处输入:dpm 。

我想成为创造者正版怎么玩

1、如图所示,打开《我想成为创造者》。

2. 轻点角色皮肤,便能在此处切换人物的皮肤。

3、选择游戏关卡;

4、稍等片刻,等待游戏完成加载。

5、游戏内情况如图所示,玩家需要操控人物通过跳跃来完成关卡挑战。

6、按下返回键,即可暂停游戏。

7、此外,你也能够自行创作关卡呢。

8、此刻,开启你的冒险闯关征程吧!

我想成为创造者正版亮点

游戏设置了大量丰富的关卡内容,玩家在原版玩法里能够轻松且快速地熟悉相关操作。

提供了功能强大的地图编辑器,让你能够尽情释放想象力,展开创作。

操作十分简便,大家只需控制自己小人的移动与跳跃即可。

我想成为创造者正版优势

游戏支持多人玩法模式,玩家在游戏里能够与其他伙伴展开合作。

你可以上传自己创作的关卡,社区具备十分强大的功能。

涵盖众多独具特色的玩法内容,每一次游玩都能为你带来全新的乐趣体验。

玩家评价

游戏ID致郁青年:

游戏难度超乎寻常地大。

游戏ID鬼月:

关卡设置多样,各类陷阱常常给你带来意想不到的体验。

游戏昵称低保真胖子:

还能够自行开展关卡的设计与创作。

更新日志

v2.7591版本

编辑器:

1目前,在游戏信息板块,作者能够自行设定关卡标签。但需注意的是,这类作者自设的标签仅会在游戏简介里呈现,与管理员所设置的标签彼此独立,互不干扰。

2:游戏属性里新添了 [缺失数据不中断游戏] 这一选项(开启此选项后,若出现空数据,游戏不会强制退出)

3. 对保存游戏的逻辑进行了重新调整,相比之前版本,稳定性有所提升。

4:解决了在使用多排行榜情况下排行显示错误的问题,同时现在排行榜支持自定义通关头衔。

5:目前在HSV编辑界面,点击颜色值即可手动输入具体数值。

6:目前场景里的物体能够手动设定具体的坐标。

7:目前,物体的碰撞点数据已修改为Json字符串(这样便于从其他碰撞点编辑工具中直接粘贴使用)。

8:如今在关卡信息中能够设定定时公开的时间。

9. UI编辑器里新添了复制功能。

10. 触发器里增添了一些函数。

其他:

1:增添了部分皮肤以及角色动画

2. 解决了部分漏洞问题。

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