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怪物火车手机版

怪物火车手机版

  • 更新时间:2026-01-02
  • 类型: 卡牌
  • 大小: 1.03GB
  • 版本:v13143
介绍

怪物火车手机版是一款经典的卡牌Roguelike游戏。在游戏里,玩家需要运用策略组合各类技能卡牌,构建出最强的卡组阵容。接着,借助不同的战场模式,与其他玩家展开一场实时的头脑竞技对决。此外,玩家还能通过组合升级的方式强化卡牌,开辟新的获胜途径。

在《怪物火车》的每一局游戏里,路线的抉择、随机事件的遭遇、卡牌与宝物的获取都各不相同。玩家若挑战失败就得从头再来,不过在此过程中能解锁新的卡牌、氏族以及挑战内容。而且每当玩家等级提升一级,游戏便会增添一项新的负面规则,这使得游戏极具挑战性。

怪物火车保姆级攻略教学

【游戏机制讲解】

这款卡牌游戏本质上延续了传统卡牌游戏的核心玩法,只是在原有基础上融入了若干创新元素与独特的机制设计。

『卡牌』

在游戏里,作者采用氏族来对卡牌进行分类,每个氏族都配备40张专属卡牌以及11个专属神器。玩家在开启游戏之前,能够挑选任意两个氏族来参与游戏(这两个氏族分别对应两套卡牌)。这两套卡牌加上游戏自带的无氏族卡牌,便是我们一局游戏里能够获取到的所有卡牌。(其中无氏族卡牌包含开局时自带的乘务员卡牌,以及通过事件获取的卡牌)

玩家使用的卡牌主要分为单位卡与法术卡两大类,其中单位卡还可进一步细分为勇者卡和非勇者卡。在每一局游戏中,玩家仅能使用主氏族的勇者牌。勇者牌的升级机制是独立于普通单位牌的,它无法通过商店进行升级,只有在通关一次大BOSS关卡后才能进行一次升级。并且,勇者牌的升级存在三个不同的方向,这三个方向各有特点,对游戏进程都会产生重要影响。如果选择的升级方向合适,且与卡组搭配得当,就能让玩家拥有强大的战斗能力;反之,则可能影响整体实力。因此,勇者卡的升级方向在很大程度上决定了卡组流派的强弱。

无论是勇者卡还是非勇者卡,所有单位卡都属于一次性使用的卡牌类型。在单局对战过程中,一旦将其使用,它们就不会再重新回到使用者的手牌当中,只有为单位卡附加“复活”效果时才会例外。而法术卡则有所不同,使用之后它们会进入弃牌堆,等到下一次循环回到抽卡堆,就能再次被使用,不过要是卡牌本身带有“消耗”或者“清除”这类效果,就无法重复使用了。这两种卡牌互为表里,打个形象的比方,单位卡就像是具备强大力量的机器,法术卡则是驱动这些机器运转的能量。

『游戏玩法』

游戏里的战斗场景总共划分成四个部分,下方的三层能够借助卡牌来进行防御,最顶端的那一层则是大本营“薪火”的所处位置。

玩法其实很简单:怪物会从最底层开始出现,要是每个回合结束时怪物还活着,它就会向上移动一层,一直到顶层后,就会和“薪火”展开决斗。玩家只能在下面三层使用卡牌,以此来阻挡敌人对“薪火”的攻击。每个回合结束后,同一层的双方会进行一轮回合制攻击,存活下来的敌人会继续走向更高一层,直到抵达顶层和“薪火”进行生死对决,一旦“薪火”死亡,整局游戏就宣告结束。

在熟悉游戏规则之后,接下来让我们聊聊游戏界面,看看其中有哪些细节能够帮助我们更深入地理解这款游戏。

1.每张卡牌左上角的数字代表使用该卡牌所需的费用,而仅标有一个字母“X”的卡牌,会消耗掉当前剩余的全部费用,并触发相应强度的效果。

2.单位卡的正上方设有黄色圆点,每个圆点对应一个单位数量,每层可直接释放的单位数量上限为5,该上限可通过后续“薪火”的升级来提升。

3.左下角会分别显示费用和剩余的抽卡数量,每个回合都会从抽卡堆里随机抽取一组卡牌(第一个回合固定抽出勇者卡);手上未被使用的单位卡以及没有“消耗”词条的法术卡,会在回合结束后放入弃牌堆;当抽卡堆里的卡牌数量不足以支撑一个回合的手牌抽取数量时,弃牌堆的卡牌会转移到抽卡堆中。

4.在结算前,同一层对战双方单位的基础属性值旁会显示结算后的属性变化情况:绿色标识表示血量或护甲值有所增加,红色标识表示相应数值减少,而红色“X”则意味着单位将死亡。玩家可依据这些信息来调整排兵布阵的策略。

5.游戏界面的左上角会显示“剩余波数”,这个数值代表距离Boss登场还剩多少回合。一局游戏总共包含8次对战:其中五次普通关卡的Boss会在该关卡的最后一个回合出现;另外三次高难度关卡的Boss则会在关卡开始时就直接登场,并且从开局起就能被攻击。每一场对战的结束条件只有两个——要么Boss被击败,要么我方的“薪火”单位死亡。

6.对战胜利后会获得一次补充机会,两条路线方向不同,遇到的游戏事件、商店以及获得的卡牌均为随机。做出正确选择并进行合理搭配有助于提升游戏体验,很多时候并非卡牌数量越多越好,而是越实用越好。因此在选择卡牌时,若遇到作用不大或已有更好替代品的牌,不妨直接跳过。

『商店』

这里有三种商店,分别是神器商店、单位商店和法术商店,每种商店都有一次且仅有一次刷新商品的机会。

神器商店可供购买神器,不过另外两个商店并非售卖单位卡与法术卡,而是用于对卡牌进行升级强化。通常情况下,可强化的卡牌最多只能强化两次,只有在神器的加持或事件的强行强化下才会例外。

需要注意的一点是,法术卡牌由于种类丰富多样,其效果也各不相同,因此会受到强化效果的限制。这方面我就举个简单的例子吧。

这里有三张效果各异的法术牌,分别是治疗卡、基础属性(攻击力与生命值)强化卡以及增益卡。

先来说说第二张“钢铁强化剂”,它的效果是增加3点攻击力与3点血量上限,并且所需费用为0点。想必会有人觉得这张牌的性价比相当高,毕竟不费代价就能获得的攻击和血量,怎么看都像是稳赚的买卖,但事实并非如此,它的实际作用远没有我们预想的那么出色——关键问题在于它几乎没有什么升级的空间。

法术商店中的升级主要分为两类,一类是直接提升法术强度,该属性仅对具备具体数值、可造成伤害或恢复效果的法术卡生效,不作用于其他类型的效果。例如,基础火球术可通过强化增加十点伤害,恢复类法术能强化提升10点治疗量;但“钢铁强化剂”既不能直接造成伤害,也无法恢复生命值,因此无法获得这类强化。

另一种方式是对法术卡的词条进行调整,包括消耗、双层、返回、冰冻等属性的增减。我们以能增强卡牌效果的“双层”词条为例,它仅作用于攻击力和血量之外的其他属性,像狂怒、护甲、再生、滋养这类。因此,“恢复”词条既能通过强化法术强度来提高生命值的恢复量,也能对“双层”进行强化,比如把“再生1”升级为“再生2”(不过这通常是不太划算的选择)。而“烈火焚身”所增加的狂怒和护甲属性可以通过“双层”来叠加,但该词条无法提升法术强度。

综上所述,“钢铁强化剂”既不能提升自身所增加的属性数值,也因为零费的特性无法获得减费类强化效果,它仅能接受“返回”与“冰冻”这两种强化方式。所以,这张卡在游戏前期用来过渡尚可,但进入后期后就完全成了拖累卡组的累赘。

除此之外,还得留意卡牌之间的词条是否存在冲突。举个例子,要是给带有“消耗”属性的法术卡牌附加了“返回”效果,那么这张卡牌在被使用后会先被消耗掉,不会在下一回合返回手牌。

相较于这些令人目不暇接的法术卡,单位卡的升级方式更为纯粹,绝大多数强化仅针对基础属性进行提升,仅有少数强化会附带诸如“重生”“迅捷”“多重攻击”之类的词条效果。

“重生”——从字面意思就能明白,带有这个效果的单位在被消灭后会回到弃牌堆,这个机制很适合那些需要多次登场的“小鬼”类型卡牌。

“迅捷”的效果是让持有者在一个回合里优先发起攻击。正常情况下,一个回合结束后,同一层的攻击顺序是敌方从前往后逐个行动,接着我方再从前往后依次出手。而有了“迅捷”词条,我方后排的输出角色就能抢先攻击,从而降低前排承受的伤害。

“多重攻击”指的是在一个回合内发起多次攻击,每叠加一层效果就能额外攻击一次。这是强化属性流派不可或缺的强化方向,因为多一次攻击就相当于让提升的攻击力带来翻倍的伤害,从而实现输出的最大化。

【卡牌搭配推荐】

介绍三种简单通用的流派给大家。

1.『返回流地狱火』

核心只有一张“地狱火”

3仅用3点费用就能释放出100点的群体法术伤害,并且附带“穿刺”效果(可以无视护甲),这无疑是稳赚不赔的。

强化方向建议选择“-1费”和“返回”这两个效果,推荐准备两张;要是觉得麻烦的话,复制一张已经完成强化的地狱火也可以。

每个回合用两张“地狱火”,就能打出200点的高额伤害,虽说这张卡敌我不分,但这个流派的优势就在于操作简单,而且完全不需要带单位卡,所以这个小缺点基本可以忽略不计。

总结一下。

这个流派的优势在于门槛不高,成型速度快,操作方式直接高效,能适配大部分关卡(0-1契约难度),而且在一定程度上可以和其他流派组合使用。

缺点:面对带有“法术护盾”或“伤害护盾”的敌人时毫无办法;当前测试版本缺少“法术易伤”机制,使得“地狱火”对高血量Boss难以构成威胁;最终Boss“勤勉的炽天使”拥有一项技能——每个回合首次使用的法术卡会附加“消耗”效果,这让“返回流地狱火”的玩法几乎完全失效。

『狂怒护甲流』

其核心为“断角王子”和“烈火焚身”。

作为勇者卡的“断角王子”,它的升级路径分为两条:一条是提升到Ⅱ级的“殴斗者”,该等级能带来“多重攻击+2”的效果;另一条是升级至Ⅰ级的“暴怒”,此等级具备两项特性——击杀敌人可获取护甲以维持续航,受到攻击触发“复仇”时则会增加狂怒值。

“烈火焚身”技能将“减费”与“返回”效果进行强化,待强化流程结束后,还能额外复制出一张该技能的卡牌。

这个流派的玩法很直接,核心就是持续给“断角王子”叠加增益效果,重点堆狂怒和护甲。每层狂怒能提升2点攻击力,尽管每回合会衰减一层,但“断角王子”走暴怒进化路线后,被攻击时会增加狂怒层数,这样就能稳住狂怒值的上升态势。而且,叠狂怒层数比堆攻击力要简单快速得多,《怪物火车》一局对战也就十多个回合,没太多时间让我们慢慢叠攻击。

护甲值是保障“断角王子”存活的核心,由于每回合都会因敌人的攻击流失护甲,仅靠法术牌补充护甲显然不够。这时便能借助暴怒路线的“杀戮”机制——通过击杀敌人获取10点护甲,以此拓宽“断角王子”的生存余地。

选择殴斗者路线的缘由其实很直白:攻击次数越是频繁,累积的攻击力就越能转化为更可观的伤害输出;与此同时,多次攻击还能解决掉更多小怪,进而获取更丰厚的护甲加成。

除了上述核心外,还有下面八张卡牌可以替换使用。

增加护甲与狂怒层数的卡牌无需多言,费用较低的可以搭配“双层”与“返回”效果,费用较高的则可组合“双层”加上“冰冻”或“减费”效果。

带有“消耗”词条的卡牌可以考虑升级以去除“消耗”效果(升级后会增加一点费用),像“远古合金”这类卡牌,若再搭配一个“减费”效果,就能成为性价比极高的选择。

除此之外,“护甲增强”和“背水一战”这两张卡牌也能用类似的思路来搭配。不过要注意的是,这两张牌都需要叠够足够高的属性层数才能发挥出大作用,而且它们的费用都比较高。如果中途贸然使用,很可能会因为费用不足导致“返回”卡牌卡在手里无法打出。所以我建议可以搭配一张“冰冻”牌,抽到后先别急着用,一直握在手里,等到合适的时机再打出去。

除了法术卡外,还有俩个单位卡。

“狂乱蛮兽”的能力相当出色,通常一层狂怒可提升2点攻击力,不过有了这张卡后,一层狂怒就能增加5点攻击力。这意味着,一张“战斗仪式”使用后就能带来50点攻击力的提升(要是叠加到双层狂怒,攻击力则会增加100点)。

“锻铁者”是当前测试版本里玩家可获取的唯一一张带有“易伤”效果的卡牌,攻击敌人后会施加“近战易伤”状态(即该单位受到攻击时,此次伤害会翻倍),这与我们的“狂怒护甲流”玩法体系极为契合。

细心的玩家想必都留意到了,这两张单位卡和“断角王子”都占据两个单位量。确实如此,每层仅有的5格单位空间无法同时容纳这三个单位卡。想要解决这个问题,除了选择“薪火”升级的神器来增加一格单位量外,还能通过触发事件获取一些“灾祸”类型的神器,它们同样可以提升单位量上限。

除了增加单位量之外,还有别的解决办法吗?答案当然是肯定的。

指定法术卡特性——可以对任意单位使用。(不分敌我)

这张卡除了能让单个敌人升空打乱其阵型外,最关键的作用是让场上空间变得紧凑。它能在一定程度上突破单位量的限制,把下层的单位挤到上层去。举个例子:如果上层已部署“断角王子”和“狂乱蛮兽”,只剩一格单位量空间,没法直接放置“锻铁者”。这时可以先在下层放下“锻铁者”,再对它使用“隐秘通道”,就能绕过单位量限制,让这三张单位卡同时处于同一层了。

在神器选择上,玩这个流派时要是碰到这些神器,建议尽量获取,它们对该流派能起到不错的增益效果。

“铁道断锤”这件装备的效果是,每当角色获得护盾时,会额外再叠加4层护盾。单看这4层护盾的数值可能不算多,但对于依赖频繁叠加护甲来构建体系的“狂怒护甲流”而言,它能显著提升护甲的堆叠效率,从而让“断角王子”的生存能力得到大幅增强。

“不折之角”这个机制在各类流派中都能派上用场——它可以把每个回合没用完的费用留存下来。前期要是能攒够费用,到了中后期抽到多张高费卡牌时,就不用再为卡费不足而发愁了;特别是当卡组里有X费卡牌时,前期储存的费用能在后期一次性倾泻而出,往往能起到逆转战局的关键作用。

“回想碎片”的效果和前面说的“狂乱蛮兽”比较相似,尽管额外攻击力只增加一点,但它的作用范围是全层,并且不需要再次部署。这个效果能拿到最好,没拿到也没什么关系。

“圣光石套”能让每张法术卡获得一次法术强化的机会,这个套装在游戏前中期拿到会比较合适,要是到了中后期才拿到,不一定能刷出理想的强化效果。

“尾巴收藏品”的狂怒效果不再减少这点其实影响不大,毕竟我们叠加狂怒的速度快、触发频率高,层数也很可观——既有法术卡牌能直接加,“断角王子”的“复仇”词条也能提供加成,根本不缺少的这几层狂怒。所以这个效果能拿到自然最好,拿不到也没必要勉强追求。

“胜者桂冠”和之前那个的情况相同,击杀一个怪物才提升2点攻击力,而“狂怒护甲流”本身并不缺乏攻击力,所以这件神器只能算是锦上添花。

3.『智者群殴流』

核心卡牌组合为“隐秘通道”“智者”以及若干输出单位卡。

这个流派的核心打法,是依靠以多打少的战术配合与明确的分工协作,打造出坚不可摧的超级堡垒体系。

[玩法思路]

通过“隐秘通道”可以在一定程度上无视单位量的限制,让多个单位处于同一层。但要留意的是,即便能无视单位量,每层最多也只能放置七张单位卡,超出这个数量就会失去效果。

选择“智者”作为核心之一的原因其实很简单:它是一张勇者卡,不仅0费用,升级后的表现还很稳定,效果也十分明显。升到三级后血量就能突破一百,自身的坦度相当充足,用来当肉盾再合适不过了。

这套体系存在的唯一不足在于输出表现不够稳定——无论是选择“爆炸”(恢复状态时对敌方前排造成伤害)还是“怒火中烧”(获得“尖刺”效果)的升级分支,输出曲线的波动都比较大,很容易出现漏怪的情况;同时“再生”与“尖刺”属性的叠加速度偏慢,且相关的配套卡牌数量较少,所以“智者”无法覆盖的输出缺口,就需要依靠其他单位来填补。

关于“智者”的养成路径,初始阶段可选用“怒火中烧”这一技能;由于前期场景里小怪数量不少,且它们的生命值普遍较低,此时运用“尖刺”技能能够对成群的怪物造成相当不错的伤害效果。

第二次升级时可以选择“培养”选项,该选项能让每个回合额外抽取一张卡牌,从而加快战斗中自身堡垒的成型速度。需要注意的是,二级和三级“培养”在抽卡数量上并无变化,仅仅是少量提升了“滋养”层数,因此第三次升级时不建议选择二、三级“培养”。

最后一次升级建议需根据自身卡组来定:若卡组中恢复和再生类卡牌较多,建议选择“爆炸”以最大化输出;反之,则选“怒火中烧”,这样能获得更高的血量加成。

我个人依旧推荐这种路线,没必要再去搞一套“再生”卡。

接下来是输出单位的选择,在游戏前期,我们基本碰不到什么强力的单位卡,这时候就可以考虑用这些容易获取的卡来过渡。

血量较低的角色,可以通过升级来强化血量属性,避免在攻击敌人时被“尖刺”效果反伤致死。而攻击力较高的角色,则可以优先强化“多重攻击”技能,以此提升每个回合的输出能力。

核心输出卡牌还是这俩张卡。

高额的血量与攻击力,只需再叠加两次“多重攻击”就行。

要是有“皇冠吞噬者”,就能额外获取一张“通灵之歌”,用这张牌可以直接召唤出“皇冠吞噬者”,同时将它的费用变为0。

需要注意的是,这张卡是从抽卡堆的单位卡中随机抽取的,如果抽卡堆里存在多张单位卡,那么就不一定能抽到“皇冠吞噬者”。(弃牌堆的单位卡不在抽取范围内)

那要是有人运气确实不太好,抽到了“皇冠吞噬者”却没拿到“通灵之歌”该怎么办呢?很简单,准备三四张“小鬼”卡就行啦。

要是“小鬼”卡数量不够多,或者没办法让它们同时在场存活下来,该怎么解决呢?其实很简单,我们可以选用一些能获取大量费用的卡牌或者装备,像“不折之角”就很不错,用它来留存剩余的费用就行。

等费用攒够了,就能让他登场了。要是实在没办法,那也可以退一步,不用他也行,其他输出单位的输出量同样够用。

法术卡的挑选思路和“狂怒护甲流”颇为相近,区别在于并非选用狂怒相关的卡牌,而是聚焦于纯粹提升攻击力的类型,其中核心卡牌为“剃刀利刃”。

在升级选项里选“减费”和“返回”就对了。这绝对是性价比之王——只需要一点费用,就能增加10点攻击力。虽说它有降低血量上限的缺点,但输出单位的血量本来就不低,要么就是已经经过升级强化了,单是卡牌这点负面效果还是扛得住的。至于敌人的攻击嘛,全交给“智者”来承受就好。

当然,选择“狂怒”也并非不可行,只是目前能单纯增加狂怒的卡牌数量较少,像“战斗仪式”这类卡牌费用又偏高,而且狂怒效果会随时间逐渐衰减,所以它和这个流派的适配度不算太高。

除了增加攻击力外,还需要注意“智者”的生存能力。

“智者”的血量相当厚实,不用额外堆太多护甲,走恢复流就足够了。既能给初始卡牌“恢复”叠加法术强度,也能备上两张“野林之力”。

点个“减费”就好,“返回”点不点都行,状态完好的“智者”能撑到下一张“野林之力”。要是实在想额外操作,或者求稳的话,也可以加个“冰冻”,等“智者”血量不足时再用。

在神器的选择上可以灵活一些,关键在于对单位卡的强化,只要是能给当前卡组带来增益的都可以选取。

总结一下

这套卡组的优势在于适应能力出色,可作为替代的卡牌选择丰富,对神器没有硬性要求(甚至能做到完全不带神器),而且卡组后续升级所需的成本也比较低。

这套卡组的不足在于:成型速度偏慢,前期阶段输出能力较弱,面对具备群体攻击技能的Boss时应对起来比较吃力,而且抽取关键卡牌的运气成分较重。

【尚待开发卡组】

纯粹以娱乐为主的流派,推荐俩个自成体系的流派,由于核心卡牌神器过多,效果不算强,容易翻车,仅以娱乐为主。

『无限小鬼流』

神器需要这四件套

“小鬼回收”能确保每回合都有“小鬼”卡可用,“死者骨灰”可让“小鬼”卡的召唤效果额外触发一次,“女王之尾”能带来卡牌抽取与费用回复(不过作用有限),而“永恒之火”在减2费后,所有“小鬼”卡都能随意打出,不会出现卡手的情况。

接下来是单位卡的选择,尽量挑选实用性强的“小鬼”卡,同时要留意在输出层面尽可能多地部署“小鬼”。

法术卡选择下面这些。

面对高血量的前排单位时,“鬼头鬼脑”与“鬼斧神工”这两个技能能打出高额伤害,而“小鬼盲盒”则可用于补充手牌数量。

要玩转这个流派,关键在于让“小鬼”卡实现无限循环。其核心由三个部分构成:一是“小鬼盲盒”,负责持续生成单位卡;二是“小鬼学者”,用于回收已消耗的“小鬼盲盒”;三是“超凡小鬼”,能让效果额外触发一次。其中,“小鬼学者”必须强化出“复活”效果,这样才能确保每个回合都能反复利用它。

大致流程是这样的:先打出两张“小鬼盲盒”,摸四张“小鬼”卡;接着打出一张“小鬼学者”,回收两张被消耗的“小鬼盲盒”(还要加上神器“死者骨灰”),再把回收的“小鬼盲盒”打出去。这时候要是没开出“小鬼学者”,就能用“超凡小鬼”复刻“小鬼学者”的召唤效果,通过这样的循环,差不多就能形成永动机了。

要是觉得麻烦,也可以直接在法术商店给“小鬼盲盒”取消“消耗”效果,再加上“返回”机制。(不过这么做的话,就没法用“小鬼学者”在同一回合内多次召唤它了)

“皇冠吞噬者”可以先升级“多重攻击”再置于顶层,接着用那些能为单位附加属性的小鬼,持续给它叠加属性。如此一来,即便有漏网之鱼窜到顶层,也相当于多了一道安全保障。

『暴雨梨花针』

这个流派真的就是纯娱乐了,用一张图来表示。

“蛰刺”这张法术卡堪称强力——零费用就能造成10点伤害,还能增加下一次抽卡的数量。要是搭配上三个神器,哪怕是每回合生成的“蛰刺”,都能拥有40点穿透伤害。而且每回合还能额外获得两张,不过得留意:进入手牌的“蛰刺”不会凭空消失,而是会进入弃牌堆。这意味着什么呢?“蛰刺”完全可以霸占你的卡组,一回合抽满上限10张牌根本不在话下,这10张里大概有5到8张是“蛰刺”,换算下来一个回合就能打出200到320点穿刺伤害,输出能力相当亮眼。

不过它的短板也相当突出:得花两三个回合才能攒出“蛰刺”效果;攻击范围仅限前排敌人;面对血量超2000的终极Boss时,这点伤害完全不够看。

游戏特色

*超过220张卡牌

*五大怪物氏族,各有不同玩法

每个氏族都设有10个待解锁的等级,解锁后能为您的卡组引入全新卡牌。

*不断升级氏族专属的勇者

*88件神器

*每张卡牌都可升级两次

*超过21个独特随机事件

*25个契约(难度)关卡

更新日志

v13143版本

【新增】

-新增了游戏中的公告弹窗

-调整了游戏icon为经典元素:天堂与地狱

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