
风色幻想命运传说渠道服,这是一款极具趣味性的二次元风格角色战棋手游。它能让玩家在此体验到别具一格的战棋玩法,尽情享受与众不同的策略对局,使战斗过程更为精彩。而风色幻想命运传说渠道服官方版,拥有全新的活动玩法。新人玩家登录游戏,即可直接领取海量奖励,上线便能获得SSR英雄,这些全新英雄助力玩家畅享华丽的战斗。

风色幻想命运传说渠道服九游有着精美的游戏剧情,玩家可以在这里体验穿越剧情故事内容,重温经典感动故事,探寻白发歌姬的辛秘。
风色幻想命运传说渠道服特色
命运所至 史诗新篇
还记得菲利斯多的故事吗?本作命运回廊系统中,原作剧情一比一复刻,经典关卡高清重置。玩家们可再度感受十几年前曾带给我们的震撼与感动,重温史诗般的战斗与繁星般的英雄往事……
方寸棋格 蕴含万象
在传统回合制战棋机制的根基之上,本作延续了风色独具特色的RAP系统(即真实行动点数系统)以及3D地形差设计。凭借RAP系统,英雄能够在合理规划行动点数的情况下,于一回合内实现多次行动,而地形的多样变化更是为战斗增添了诸多不确定因素。这种丰富的立体战棋策略,为整个战局赋予了无穷无尽的可能性!
战斗·扭转宿命之环
经典战棋之外仍有roguelike、迷宫探索、趣味支线等创新挑战。休闲与硬核兼顾,玩家们可搭配多样阵容应对各色战场,充分感受战棋的策略之美!
你将引导世界走向
本作继承风色原作菲利斯多篇主线,继续讲述原罪劫与至高神之战后,凯琳、西撒等断罪之翼们的故事。全新的主角团遇上往日的英雄们,跨越百年势力交错与王国纷争,迷雾重重之下,世界命运将走向何处……?
风色幻想命运传说渠道服礼包码
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礼包码兑换方式:
1、登录进入游戏主界面,点击主页【个人昵称】,然后进入到【设置界面】中;
2、在设置页面左侧选择【用户设置】一栏,如图所示,可以看到【兑换码】功能;
3、点击兑换码之后,输入代码确认即可获得奖励。(奖励会发放到邮箱中)
4、关于预约奖励领取:
解锁邮箱功能,通关主线关卡1-6之后,奖励会自动发送到玩家邮箱里面
风色幻想命运传说渠道服抽卡攻略
●第一步:进入游戏,先抽自己喜欢的一个英雄,比如九音,西撒,或者是比较难抽的普池,当你前80抽内出了一个后,再抽心愿池,不过比较看运气,或者你就是打算刷初始号的。
(该步骤请根据自己的承受程度选择是否要这样做!如果接受不了请直接调到第二步噢~!)
注意:刷初始也比较考虑耐心,因为前期官方直接送的大概只有20-30抽,后面的需要每天签到和做任务获得,请根据自己的情况决定。
●第二步:在你抽了up池和普通池出了一个日耀英雄ssr后,再抽新手池,两个法师(一火一冰),火偏范围伤害,冰偏单点伤害,必出其一。
●第三步:在你抽了新手池后,用官方送的预约日耀角色宝箱,选择没有的那个法师。
通过上面3个步骤,基本你会有3个日耀英雄开局,会舒服很多,后续7天签到还会再送一个射手ssr,这样你就有4个ssr开局了。
风色幻想命运传说渠道服新手攻略
初期送的和新手十连给的冰火法,冰法是强,但是强在单体输出,三次冰灵的加成法强。但是没火法群体好。
还有,别盲目跟风去抽白毛这个再动奶。前期基本不需要她有这个资源去抽西撒和九音不好嘛?送的新手奶都是幻神级别的奶,再不行首充加buff的奶不香?非要去怼白毛抽?
双up卡池,具体怼哪个,得看实际情况,但最好每个up角色都能抽出一个。要是你已经有雷欧哈特,那可以考虑怼九音抽。先说明,九音原本很强,然而公测加入精英怪后,九音直接就弱了一个档次。九音攻击力高,可身板脆得很。一旦被克制且没有隐身,挨上一刀就没了。除非你的面板属性远远超过怪物,到了那种程度,上谁都能通关。要是没有龙女和雷欧哈特,我建议你练西撒;要是有这两个角色,西撒上不上就随意了。毕竟在保护队友方面,西撒不如雷欧哈特。
这里推荐的是输出冰火法,坦克拉怪西撒雷欧哈特龙女。奶就新手奶加首充奶。九音看情况上吧,说实话九音真的作用不是很大。主要还是太脆了
风色幻想命运传说渠道服点评
画面音乐
视觉和听觉是生物浅层认知中的前哨站,第一印象分值的拨片。
1. 无论是画面中的立绘还是建模,整体表现都较为中规中矩。对话时虽有动态效果,但角色表情变化匮乏,搭配全语音的主线剧情,很容易让人察觉到违和之感。游戏内的特效较为朴素,CG演出仅在每个角色简短的奥义动画里出现,纵观所有角色,并没有能强烈激发玩家获取欲望的。相较之下,对于日式RPG的爱好者而言,《梦幻模拟战》的角色似乎更能切中要点。
2. 在音乐方面,游戏中的BGM缺乏令人印象深刻的曲目,无论是激昂的场景还是悲伤的情节,BGM都显得毫无存在感。实际上,除非玩家选择静音刷本,否则合适的BGM本应能放大玩家的情绪,让玩家沉浸其中,从而忘却重复刷本产生的疲倦。在同类手游里,《梦幻模拟战》在BGM营造激昂氛围上表现最为出色,《天地劫》则在BGM煽情方面做得最佳。而该游戏的音效质量欠佳,致使玩家的临场感与沉浸感大打折扣。
可玩性
在《原神》打破手游设计的天穹后,越来越多的玩家对传统副本制同质化玩法的游戏也逐渐失去了耐心。
1.养成框架就是常见养成手游的那套框架,可以视作《天地劫》的简化版。
①技能树只是在一被三主的技能设置上进行效果和数值的延展,而《天地劫》有多个主动和被动替换,在搭配的拓展性上可能性更多。没有兵种搭配和转职养成导致这个游戏对于重度玩家来说没有《梦幻模拟战》好玩。
②升星部分相比《天地劫》减少被动冷却回合和数值,《风色幻想》还有一些主动技能的关键效果,这就导致要完全发挥角色的特有优势抽卡的需求会更大。
③羁绊部分相比《梦幻模拟战》明显还是半成品,羁绊技能效果鸡肋不说,非橙卡大多数甚至直接没有,橙卡的羁绊也基本对应橙卡,又一次指向抽卡。
2.战斗机制方面,《风色幻想》手游最大的特色就是RAP系统和职业特性。
①RAP系统就是把不同行动与点数消耗挂钩,让每回合角色行动模式有更多组合,如何让角色搭配职业特性和技能机制实现单回合多动是RAP系统最核心的乐趣。
②职业除了常规的克制关系,特性才是战术的发动机。简单总结就是:先锋压制不反抗,刺客背刺有加成,法师三术减消耗,射手地形多利用,牧师施法可透支。
3. 常驻副本大多只是换个背景就拿出来,除了地形教学关卡外,能充分利用地形与道具的地图寥寥无几。非 BOSS 怪大多是换皮,战斗模式基本都是拉高数值,依靠克制关系实现秒杀。如此一来,靠地形打伤害的射手处境尴尬。嘲讽、护卫这类能力稀有,使得铁三角这种基础的合作模式变成各自为战。另外,打击效果反馈不够震撼,玩上几十关后,新鲜感就消失殆尽了。
角色人设
包装平平无奇,玩法的新鲜感也难以持久,那么在RPG的关键要素——人设方面,能否扳回一局呢?可惜,除了命运回廊的表现稍好一些,无论是主线剧情还是角色档案,都显得相当粗糙。简而言之,角色塑造流于表面,剧本落入俗套,好感培养更是敷衍。
主线的发展中规中矩,没有能勾起人好奇心的伏笔,一味地净化收集原罪,这和大多数国产二次元游戏的主线框架并无太大差异。至于支线,更是无关痛痒的细枝末节。好感剧情更是离谱,耗费大量礼物提升等级,结果就解锁寥寥几句话,真不敢相信2022年了,一款RPG游戏竟是如此。主角团那千篇一律的脸谱化人设,也实在难以让资深rpg玩家产生兴趣。
为什么我会觉得命运回廊的剧本更有趣些呢?其一,凯琳身为治愈师,却秉持“我不是羔羊”的理念,抄起棍子就往前线冲,与战士正面交锋,这和同为治愈师的安杰妮形成强烈反差,展现出独特个性,打破了大众对白衣天使的固有印象,着实引人入胜。随着剧情发展,解开凯琳想成为带刀祭祀的缘由后,新危机接踵而至。由于凯琳无法独自完成后勤工作,致使常规团队体系难以成型,进而在强敌面前受挫。那么,该如何摆脱困境?是为团队做出妥协,还是探索新战术?这些又成为新的兴趣点,吸引着人们继续追看。就如同“不识趣”的周更剧,总在让人揪心之处播放片尾。能否让玩家与RPG中的人物感同身受,产生追剧的冲动,这是玩家衡量剧本是否成功的标准。显然,《风色幻想》的编剧尚未拿出,或者说因妥协而拿不出那般出色的剧本。
☆☆☆☆☆总结☆☆☆☆☆
目前体验下来,《风色幻想》手游值得一提的是继承自原作的RAP系统以及独具特色的职业特性,可惜为了商业化和机型普及各种减法做下来,副本的重玩性不高,最终不可避免还是要向抽卡养成倾斜。
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