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修仙世家模拟器手机版

修仙世家模拟器手机版

  • 更新时间:2025-07-04
  • 类型: 模拟
  • 大小: 162.1MB
  • 版本:v6.0-2438415
介绍

《修仙世家模拟器》手机版是一款趣味性十足的修仙模拟类游戏。在游戏中,玩家将化身为修仙家族的开创者,致力于把自己的家族发展得日益壮大,全面掌管家族的各类日常事务。玩家不但能够率领自己的修仙世家参与战斗,还能够自主培养角色的各项属性数值,塑造出别具一格的角色。

游戏世界里充斥着形形色色的随机事件,像是邂逅商贩、开垦土地、喜结良缘,甚至还有新生命降临等等。所有这些事件,玩家都能自主自由地选择,而且每一次抉择都会对后续的发展产生影响。感兴趣的玩家,赶快下载来体验一番吧!

游戏特点

1、整个修仙世家的发展进程也充满了开放性和随机性。

2、举个例子,你能够偏向家族里自己喜爱的成员,为其提供最优质的修炼资源与功法助力;也可以引导家族成员着重从商,弱化修炼;亦或是介入家族成员的姻缘之事等等。

3、当然如果你是佛系选手那也可以当甩手掌柜。

4、无论是家族功法的获取与传承,宝物神器的奖惩分配,仙峰资源修炼名额的确定,家族产业的拓展管理,还是家族成员的历练成长等诸多事项,都和你紧密相关。

修仙世家模拟器新手攻略

1、打开修仙世家模拟器,新玩家进入游戏需创建一个角色;

2、接着选择家族字辈,有二十代可以选择;

3、然后选择家族图腾,现有神柳、玄鉴、棺材板三种可以选择;

4、进入游戏后,会有个简单的新手教程,可点击跳过;

5、然后玩家需跟随引导,寻找道侣一同修炼;

6、二人需通过生儿育女,以此发展成一个修仙世家。

修仙模拟器开局建议

一、生老病死

游戏务必添加死亡机制,其触发条件如下:其一,各个境界均设有最大年龄限制,若未能突破,便会面临死亡风险。例如,淬体期在100岁上下就开始存在死亡概率,且年龄越大,该概率越高。依此类推,化气期为200岁。此外,暗疾也可与死亡概率相关联。人物死亡后,头像依旧保留,仅变为灰色,此后不再触发任何事件。

2. 加入战死和意外死亡的概率,这个可以很低,但是要有,可以增加游戏性,这样玩家就不会出现只培养一个潜力孩子往下走的情况。

二、事件触发

1. 需把事件的触发概率调整为随任务年龄增长而降低。举个例子,同一代人的触发概率可保持一致,大家凭运气成长。然而,上一代人的触发概率则需依次递减,这是很合理的。毕竟年纪大的老人不像孩子们那样经常外出历练,机会自然少些。对于老一辈人的修炼事件,可保留正常概率,但像重塑灵根、印记、打架比武这类事件,触发概率肯定要减少,避免与年轻人争抢概率。

2. 结婚应当设定年龄限制,举例来说,对于超过50岁的人,别总是弹出相亲相关事件。生孩子同样要有年龄限制,比如超过50岁就不会再有生育可能。对于那些不想延续血脉培养后代的,允许他们结婚但不会有孩子。或者孩子出生后,设置一个选项来判断其是否适合修炼,资质欠佳的孩子可以触发炼丹、炼器等事件,然而不会触发与修炼相关的事件,如此一来,就能使这部分孩子与正常可修炼的人物在触发事件概率上有所区分。

三、属性传承

1灵根传承实在太难了,即便父母都是9级灵根,生下的孩子也不过7级和8级。就算借助时间之力,最多能提升到9级和10级,可到了下一代,生出来的依旧是7、8级灵根,始终难以突破。

2. 觉得属性值也应当有一部分传承给孩子,目前境界提升所带来的属性值实在太少,主要还得依赖功法,这相当不合理。像我这样淬体的百年老怪物,只要一开始借助功法升级,便堪称无敌,无论面对何种境界的敌人都能直接秒杀。如此一来,游戏中向下传承这一设定就变得毫无意义。

四、对战系统

1. 过于干了,功法没有招式啊,打斗就是平砍,我看宣传的海报上有招式,不知道是不是还没更新到哈。

2. 建议加一个攻击行动条,因为人物属性里面有速度,那就要在打架的时候体现出来呀,还有建议前排的全死完后才能打到后排的人,加点策略性。

五、其他

1. 在主界面,就是家族树上把人物名字加上去,目前只能看到头像,年龄和境界,本来人物样式就那几套,都看眼花了,找人太难。

2. 游戏玩法太单一了,我玩到第五代就觉得没意思了,后面的基本上没啥变化,都是重复点点点。

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