
《坦克世界闪击战一号玩家版》是一款由网易打造,一号玩家代理运营的手机策略射击游戏。它为玩家构建出一个刺激与策略并存的坦克大战世界。在游戏中,玩家将化身为一方指挥官,能够获取各类坦克、战车,并进行阵型组建、战术运用以及火力提升等一系列操作,从而在战场上所向披靡。

坦克世界闪击战一号玩家战火服不仅能够为玩家提供美、徳、英、中、法等一系列国家的战车坦克而且还很好的还原了丘陵、沼泽、海滩等一系列游戏地形,这样就能够为玩家还原出非常真实的战场环境。玩家在这里可以展现非常高超的坦克驾驶技巧,可以体验到令人叹服的战斗乐趣。
游戏特色
1、随时随地畅玩《坦克世界》
《坦克世界闪击战》让玩家在移动设备上动动手指,就可以畅玩《坦克世界》。
不管是在咖啡店等朋友、还是搭地铁上班的路上,《坦克世界:闪电战》让玩家可以随时随地,通过 4G、5G网络,或 Wi-Fi ,进行战斗。
2、《坦克世界》PC版体验完整还原
《坦克世界闪击战》拥有和《坦克世界》PC版几乎相同的视觉效果和玩法,操控也简单直观。
研发方会定期更新《坦克世界:闪电战》的内容,不断完善战车种类、地图数量和游戏模式。与《坦克世界》PC版相同,《坦克世界:闪电战》同样是免费下载、免费畅玩。
3、《坦克世界》PC版战车全部收入
可驾驭七个国家200余种依据真实蓝图制作的二战战车,包括德国、美国、英国、苏联、中国、日本、法国,瑞典,捷克,意大利等。
细致的伤害模型、真实的历史数据,逼真的物理特性,更贴近二十世纪中期的史诗大战。坦克和参战国数量还在不断增加中。
目前已有苏联,美国,日本,德国,英国、中国、日本、法国战车线。
4、《坦克世界》PC版地图悉数植入
《坦克世界闪击战》拥有20张左右作战地图,均根据《坦克世界》PC版地图改编而来,针对移动设备进行适配。
穿越欧洲小镇的狭窄街道,或横跨整个美国工业城市,在青葱的草原、浩瀚的沙漠、岩石峭壁、或冰天雪地,针对不同战斗场景调整战术。
5、极致装甲战场体验
投身紧张刺激的战车战斗,享受各种类型游戏模式带来的全新战场体验。综合了这些独特的元素,顶尖的画面品质与声光效果,绝对让你爱不释手。

坦克世界闪击战路线推荐
新手线:
1、美国重坦线:从七级开始,炮塔正面无人能敌,适合蹲坑露头,半黑枪。
2、德国VK72、01(K)线:正面角度大,装甲厚,奇怪的炮塔,毫无颜值感,较实用。
3、德国Jg、Pz、E100线:装甲越来越厚,速度有限,隐蔽较差,但是正面角度大,装甲厚。
4、苏联重坦线:有一个幼儿园园长KV1,硬且炮强,速度慢;IS7线速度较强,炮塔硬,视野好;IS4线装甲厚,可以抗线;毒瘤KV2,炮塔巨大,火炮的HE穿深较高,可以妙人(心理阴影=无限);通病是单发伤害高。
5、德国鼠式线:装甲全坦克最硬,重量最重,可以抗线。
高手线:
1、美国M48巴顿线:挑战速度与火炮的配合。
2、德国豹1线:装甲差,速度快,体验奔跑杀人的快感。
3、德国蟋蟀15线:裸奔的装甲,可怕的隐蔽,强大的火炮,不怕就来干!
4、苏联坦歼线:机动差,装甲一般,单发伤害高;毒瘤SU152,HE穿深较高,能够秒人。
5、英国中坦线:只能防HE,速度强,射速快视野强,中坦中的王者。
6、英国FV4005线:装甲差,速度快,视野较好,适合当中坦玩。
7、日本线:装甲一般,视野好,速度快,有俯角,从八级开始往后都不错。
8、镇游之宝,法国轻坦:超级速度,摇摆炮塔,三连发,萎了的装甲,强大视野,甚至可以单人反杀。
坦克世界闪击战攻略
一、经验计算方式加成详解
1、对敌方坦克造成伤害(主要因素)。是指你对敌人造成的伤害。尽管你也会从团队对敌方所造成的总体伤害中获取少量经验。
2、对坦克造成致命伤害。主要是以双方坦克之间的等级差距作为判定。击伤越高等级的敌方坦克,你将会获得越多的经验。
3、发现或者点亮敌方坦克(仅仅只有第一个点亮敌方坦克的人可以获得奖励)发现一辆敌方的SPG将会比你发现一辆其他普通坦克带来更多的经验。
4、当你点亮了一辆盟友视野以外的敌方坦克并且该盟友对敌人造成伤害(你将得到那个盟友造成伤害的经验奖励中的50%-注:这个奖励将会被当时所有点亮那辆坦克的队友所平分)
5、击杀--击杀敌方坦克奖励(次要因素)。仅仅当你真正得到了一个击杀。主要是以双方坦克之间的等级差距作为判定。击毁越高等级的坦克,你就会得到越多的经验。但是如果在其他人已经对那辆坦克造成一定量的伤害之后你再击毁它,你得到的经验会是最少的。因此,击杀一辆只有1%生命的坦克并不会有特别的奖励。
6、占领敌方基地可获得经验奖励。此奖励仅针对处于“圆圈”范围内的坦克,并非整个团队。奖励的多少,取决于每辆坦克在圆圈内停留时间的百分比。并且,该奖励仅在己方队伍通过占领基地获胜时发放。需要注意的是,越多坦克在圆圈内参与占领基地,占领速度就会越快,每辆坦克的基础占领速度约为每秒1%。当占领基地获胜时,会产生与敌方坦克经验相当的经验奖励,该奖励将按照你在团队中获取经验的比例进行分配(比如,若你在团队中获得了总经验的10%,那么你也将获得10%的占领基地经验)
7、通过攻击在占领你的基地的敌人来重置他们的占领进度条来得到经验奖励。这部分的经验奖励并不高,少于100经验。
8、近战--在敌人的某些半径(大约200米)***击以及进入敌人的火力射程内。你不会得到很多经验(少于100经验),但是依然是你的经验来源之一。
9、幸存奖励--如果你在一场战斗中幸存下来了,将会得到一些小额奖励,非常少
10、你的团队攻击敌人造成的伤害越高,那么在团队中的每个成员得到的经验就越多。击杀敌人的过量伤害一样会有奖励判定,尽管这个系数很小,但任然是一些经验值。
经验加成:
1、你的团队获胜之后奖励经验:每个玩家增加50%
2、你的每辆车会在每天获得的第一次胜利后得到一次双倍经验奖励(包括任何新购置的车辆)!
全局经验:
你将从你的每次战斗经验中得到5%的全局经验(这部分的经验是额外的,并不是从你得到的经验中扣除)。全局经验可以用于任何车辆的研究。
乘员经验:
每个机组乘员从战斗中赢得的经验等于坦克在战斗中赢得的经验值。
如果某个乘员在战斗中受伤或者死亡将会受到减少50%该场战斗经验的惩罚
快速训练可以将坦克在战斗中获得的100%经验转化为乘员经验来平分到每一位乘员身上。战斗经验除以乘员数量就是每个乘员所获得的额外经验值(这部分经验值同样会因为该乘员在战斗中受伤或者阵亡而减少50%
举例:一辆坦克获得1000点经验值,在快速训练模式下乘员将会获得:
(4名乘员)每位乘员将会获得(1000+1000/4)=1250
(5名乘员)每位乘员将会获得(1000+1000/5)=1200
(6名乘员)每位乘员将会获得(1000+1000/6)=1166.67
如果没有快速训练,那么将和乘员数量无关,每位乘员将会获得1000点经验值
二、野队作战思路及隐蔽视野知识
1、车型定位
当前版本中,低速重型坦克开始崭露头角,像“老鼠”以及五式重坦便是典型例子。这类坦克相较于以往版本,确实得到了大幅度加强,在火力、装甲以及血量方面均有显著提升。然而,这仅仅是与过往版本进行对比得出的结论。若着眼于当下野队的实际环境,这类低速重坦依旧处于弱势地位。究其原因,主要在于如今游戏节奏过快,它们根本无法展现出一夫当关万夫莫开的强大作用。再加上 E5 被削弱,直接引发了 10 级重坦格局的全面变动。就个人观点而言,当下最强的 10 级重坦当属 113,也就是玩家们常常调侃的“8 级最强 HT”。113 在机动性以及有效每分钟伤害(DPM)方面都堪称顶级水准。或许会有玩家指出 215B 的 DPM 比 113 更高,但大家忽视了一个关键因素,DPM 通常是在双方处于平地对射的理想状态下计算得出的,在实际游戏中,215B 的 DPM 有时难以充分发挥出来。而且 113 一炮能打出 440 的伤害,215B 却只有 400,两者伤害高低一目了然。此外,113 的机动性远超各类 10 级中坦(10MT),许多其他车辆无法完成的任务,113 却能够胜任。不过,113 也存在明显缺点,那就是其装甲不够可靠,这也是高速重型坦克普遍存在的问题。(当然,E5 是个例外,这家伙才称得上是《坦克世界》中的主战坦克。)
高速重可以客串MT的排头兵,帮助己方MT打开局面,顶在MT的第一线吊打对方MT。以这类车的装甲对付MT简直就是爸爸打儿子。如果一根筋的去和对方铁王八对抽的话,那就祝你好运。高速重是决定整个战场胜负的车,而不是MT。MT的定位是用来带节奏的。高速重决定的是局部主力战场的胜负,MT带的是整个战场的节奏,包括火力支援,转场游走,视野提供甚至是一线卡点,说白了就是万金油。
TD,LT,SPG这三类车决定不了胜负,带不起节奏暂且不说了。
2、关于战机把握
想必大家都清楚,《坦克世界》里的地图,大多划分成两条或者三条战线,而且车型的分配并不均衡。如此一来,每条战线上双方人数的优劣态势就各不相同。我在野队里常常看到这样的场景:一方的一辆车,竟能长时间卡住另一方的好几辆车。这是为什么呢?说白了,就是没脑子。明明十几秒就能结束的战斗,非要硬生生拖到几分钟以后,一直拖到对方优势路成功打通,进而包抄我方劣势路。我就想问那些被一辆车卡住的人,你们是木头吗?整张地图构成了整个战场,而其中的每条线就是局部战场。在局部战场以多打少,居然还慢悠悠地你打我一炮,我再还你一炮。这是脑子进水了,还是觉得对面太厉害?五个人难道还对付不了一个?本来30秒能搞定的战斗,为啥非得拖到1分钟?在这多出来的时间里,对方就能突破你们另一条线的兵力部署防线,致使地图四分之三的控制范围都落入对方手中,到那时你们还怎么玩?对方车辆基本都暴露了,还客气什么?在以多打少、以强打弱的局部战机面前,一定要果断抓住,迅速消灭对方,别等对方支援赶到,不然就会形成均势,陷入杀敌一千自损八百的局面,那时再想强攻可就来不及了。所以说,地图可是个关键玩意儿,按大键盘的“+”号就能放大,这才是你该重点关注的,别老是死盯着准星不放。
3、关于高效率都是黑枪黑出来的
这话题都讲滥了,并非针对特定的人,想必大家心里都清楚这话会从哪些人嘴里冒出来。究其根源,这类人就是不够谦逊,盲目自大。要知道,高效率玩家的胜率不见得就高,但低效率玩家的胜率必定不高。这类人在战场上,就好比是待宰的饺子,纯粹是给别人的数据金字塔添砖加瓦的。就拿我玩眼车来说,我宁愿相信身后有个1000效率的黑枪玩家,也不愿看到身后有3个500效率的玩家来支援。我打92LT三环的时候,这种情况屡见不鲜,1000效率的玩家枪枪有效,可那3个500效率的玩家连命中都困难,这就是效率高低的直观体现。所以我就直接指着500效率玩家的鼻子说:你就是不行,怎么着吧。你的胜率和场均经验,与你的效率值是成正比的。多静下心来反思反思自己,这么简单的道理,怎么就做不到呢。好多玩了四五万场的玩家,那水平真让人“佩服”,真佩服他们是怎么能坚持玩这么多场次的。自己黑枪都玩不明白,还有什么资格说别人效率是靠黑枪刷出来的。
4、关于黑枪(没错,就是黑枪)
对于“黑枪”一词,每个人的理解不尽相同。在地图角落蹲守一整局,这根本算不上黑枪,纯粹就是傻缺行为。要是双方的眼车玩家都擅长操作,“黑枪”这个概念其实就不存在了,取而代之的会是火力支援。会玩眼车的人,懂得依据战场局势的变化,灵活转移眼位去点亮敌方。要是眼车都冲到一线了,那些蹲坑的还在后方零线上等着敌方自己暴露,这不就跟守株待兔一样嘛。如今地图经过改动,很多都不适合黑枪了。像新出的布拉格、巴黎这类地图,根本没有那种大面积空旷的区域。黑枪也得懂得适时跟进,要是超出了你的观察范围,即便有人帮你点亮敌方,你也没办法黑枪攻击到对方呀。场均伤害可不是靠一味地黑枪就能获得的,关键是你得清楚自己开的车是有轮子可以移动的。
5、关于组队
组队的时候,你究竟是想娱乐还是追求胜率呢?这很大程度上取决于车型配置。像三MT ,还有二MT 搭配一高速重坦,这些配置都是冲着胜率去的。这里我要单独说下查狄伦,这是一款没有攻坚能力的车。三MT 的情况就不多说了,三个“流氓”凑在一起,很容易占到对方便宜。重点讲讲二MT 搭配一重坦这种配置。在这种组合里,主角是MT ,HT 就像是给MT 当小弟的,专门干那些脏活累活。伤害得你扛,火力得你吸引,挨打也只能是你,可吃肉的却是MT 。为啥呢?因为要是MT 死了,HT 的作用就相当于废了一半,你对整个战局的影响力也会下降一半。而且有时候战局需要,MT 可能转场,把你留在原地,这就跟把你卖掉没啥区别。不过,话说回来,这种配置却很容易提高胜率。所以在组队之前,你一定要想清楚,自己到底是为了娱乐,还是为了取得胜利。另外,1LT 和2SPG 这种配置,对整个战局的影响相对不大。
6、查狄伦25T
这车定位很奇葩,不能当单纯眼车,不能当黑枪车。它属于抢位,搅屎棍的角色。开局抢有利位置然后等待队友跟进,再转移去对方薄弱部分搅和,抓住落单的啪啪啪一顿耳光打死,走人再继续重复这样。所以说大家都叫它流氓。怂逼就不要玩查查了,丢人。浪费机动和爆发。
7、关于中坦
所谓骑兵,其实指的就是中坦。要是骑兵跑去正面和重甲兵、长矛兵硬刚,那无疑是自寻死路。骑兵真正的作用在于奔袭、夹击以及绕后,具备行动迅速、来去自如的特点,既能让敌方头疼,又能让自己收获战斗乐趣。
然而,如今只为了打出高额输出,却全然不顾比赛胜负的中坦实在太多了。这种中坦的存在,简直就是白白浪费了团队15个名额中的1个位置,不仅让队友感到无奈,反而成全了对手。要知道,对团队的贡献并非单纯取决于你打出了多少伤害,关键在于你能掌控整场地图的多大范围。
就好比大耳贼和碧眼贼联合起来,却始终干不过曹阿瞒。原因很简单,曹贼掌控了天下十个州,而蜀吴加起来不过只有扬、荆、交、益这四州罢了。曹贼拥有广阔的迂回活动空间,蜀吴又凭什么与之抗衡呢?同样的道理,要是对方控制了地图上各类有利位置,把己方逼到地图的一个角落,那己方就如同砧板上的鱼肉,失败只是时间早晚的问题,就看对方什么时候“下嘴”而已。
所以说,这就是中坦应该承担的职责,尽可能多地控制地图范围。做到这一点,才称得上是一个厉害的中坦。8、隐蔽,视野
对于眼车而言,首要提升的并非视野,而是隐蔽性。即便拥有500的视野,也无法点亮处于100米外草丛中、隐蔽值为50的62式。反之,拥有390视野的62式,却能够在平地上300米处点亮百夫长,同时保证自身不被点亮。这便是隐蔽优先度高于视野的缘由。以140为例,它能在440米的平地处点亮老鼠,并开炮攻击,此时老鼠只能被动承受攻击,而且在中间没有草丛的情况下,老鼠无法点亮开炮的140。445米是极限点亮距离,就算是视野高达1000的车辆,也无法点亮距离446米且隐蔽值为0的车辆。点亮距离的计算公式为:点亮距离 = 视野 -(视野 - 50)× 敌人的伪装值,大家可以自行计算。此外,草丛、倒下的树木等都能额外增加自身的隐蔽值。这就要求玩家对地图有深入的理解与熟悉。
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