《门徒》是一款采用3D写实风格打造的武侠动作RPG游戏。在游戏中,玩家将沿着主线任务的脉络,一步步探寻胡贾失踪事件背后的真相,同时揭开K市隐藏的秘密。每一段主线任务都承载着推动剧情发展的作用,玩家需要在战斗与探险的过程中,逐步收集到关键的线索。 除了核心的主线任务外,游戏还设置了丰富多样的支线任务与挑战副本。这些内容不仅能让玩家获取丰厚的奖励,更能帮助大家深入了解游戏世界的背景与设定。
门徒游戏攻略
进入游戏后,我们操控的师父角色会收到一封求救信,查看完毕后点击开始游戏即可。

接下来画面切换到任务地点,找到头上带有感叹号标识的NPC并与其交谈,以此来开启剧情。

对话结束后,即可接取对应的任务;

玩家需借助虚拟轮盘与按钮操控角色进行打斗,不同的攻击方式对应着不同的动作模组。

当敌人的攻击快要击中你时,点击盾牌图标就能完成防守并发起反击。

当遭遇多人围攻、情况紧急时,点击右下角的蓝色闪避按钮就能实现无伤躲避。

击败敌人后,可以拾取掉落的装备和道具;

点击下方的武器栏,就能在空手状态与各类武器之间切换,不过每种武器都有特定的耐久度限制。

某一阶段的战斗结束后,按照黄色光标的提示,前往下一个地点。

完成该地点内的任务就能取得胜利,结算界面会展示玩家获得的奖励详情。

接着点击右上角的书本图标,打开任务列表,就能开启下一任务的挑战。

门徒更新日志
v2.202版本
_游戏正式更名为“门徒”
_新增每日任务
_修复徒弟升级数值bug
_修复屋顶楼梯无法上去bug
_商店物品更新
_武馆比武优化
_徒弟系统优化
_敌人数值调整
门徒游戏特色
属性养成
标准RPG游戏属性
踢馆系统
六大武馆+各种挑战模式
徒弟系统
随着玩家等级的提高,能够招收更多徒弟。你可以训练自己的徒弟,带着他们去与人决斗,或是一同去踢馆。
剧情任务系统
这段剧情虽说是常见的套路,没有大起大落的激烈冲突,却也藏着不少出人意料的反转和引人入胜的小高潮。
招式和武器系统
游戏为玩家提供了近50种招式,可由玩家自由组合搭配;兵器种类丰富,涵盖刀、棍、剑、匕首、手枪等。
门徒游戏玩法
属性养成(标准RPG游戏属性)
踢馆系统(六大武馆+各种挑战模式)
徒弟系统(玩家等级提升后,可招收更多徒弟;既能训练徒弟,也能带他们与人决斗,或是带徒弟去踢馆)
剧情任务系统(一套模式化的剧情,虽说没有大起大落的波折,却也不乏各类反转与小高潮的设计)
招式与武器系统(近50种招式可供玩家自由搭配组合,兵器涵盖刀、棍、剑、匕首、手枪等多种类型)
门徒游戏评测
地图整体构造还是可以的-
其实这款游戏的整体地图,更像是以老香港为原型构建的,密密麻麻的建筑错落交织在一起,玩家需要根据地图上的目标点,去接取各式各样的任务。
手感情况较为一般-
战斗反馈相关的效果自然也存在相应的问题,就像在多数对抗类游戏里,防御与遮挡方面的需求呈现往往不够清晰。
对于资源获取应该更加明确-
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