塔防之光是一款玩法丰富多样的冒险类游戏,玩家在游戏里并非被动防守,而是能够带领各式各样的英雄展开冒险,以收集英雄作为主要目标,感兴趣的小伙伴赶紧来塔防之光体验一番吧!
塔防之光背景故事
凯旋归来的远征军突遭伏击,疲惫之师被分割冲散,统帅狮心王亦下落不明。危急关头,一位神秘英雄挺身而出,带领残余部队继续组织反击,同时持续收拢散落各地的溃兵。随着战事推进,英雄逐渐查明真相:这一切竟是昆塔的邪恶阴谋——他妄图将整片大陆拖入战火与毁灭。为守护洛示剑世界的安宁,英雄率领远征军一路攻坚克难,踏上了漫长的归途……
塔防之光游戏特色
1、关卡丰富多样
洛示剑大陆的各个区域都有其独特的景致,每个区域的关卡设计也各有巧思,不同区域的部队排布亦不相同,能否找出最优的通关策略全凭你定夺。不存在固定不变的关卡,每个关卡都有其独特的通关路径,找准最佳位置,召唤最合适的战士,去达成完美通关的成就吧。
2、兵种进阶方式多
游戏内设有多达五种职业进阶方向,面对不同类型的敌人时,你可以挑选对应的角色发起攻击。丰富的技能组合能够催生出更多样化的策略搭配。每一场战斗都堪称艰巨的挑战,能否取胜完全取决于你所制定的策略。只有通过多种角色的合理搭配,才能在游戏中走得更长远。
3、装备搭配带来不同特效
丰富多样的武器系统,挑战关卡,探索地下城,为你的部队选择最强的武器,从而迎接即将到来的魔王,为洛示剑的和平献上生命!
4、丰富彩蛋
洛示剑大陆的各个隐秘角落中,埋藏着多种神秘的彩蛋,你能找到多少呢?
5、无尽玩法
没有尽头的黑暗里,唯有最强的勇士能抵达更深层。无尽虚空之中究竟藏着什么?这恐怕只有最强的冒险家才能为我们揭晓答案。
塔防之光游戏亮点
1、关卡设计丰富多元
洛示剑大陆的各个区域都有其独特的风貌,每个区域的关卡也采用了别具一格的设计思路,不同区域的敌军部署同样存在差异,能否找出最优的通关策略,全凭你的智慧与判断。这里没有千篇一律的关卡,每个关卡都有专属的通关路径,找准关键位置,召唤最合适的战士,去达成完美通关的荣耀成就吧。
2. 兵种进阶路径多样
多达五种的职业进阶方向,让你可以针对不同类型的敌人,灵活选择对应的角色发起攻击,丰富的技能组合更能催生出层出不穷的策略搭配。每场战斗都是一场严峻的考验,胜利的关键完全取决于你所制定的策略,只有巧妙搭配多种角色,才能在冒险的道路上走得更远。3、装备搭配能触发各异特效,游戏拥有丰富多样的武器系统,你可以挑战关卡、探索地下城,为部队挑选最强力的武器,以此迎战即将降临的魔王,为洛示剑的和平奉献一切!
4、多样彩蛋 洛示剑大陆的各个隐秘角落中,藏着许多神秘彩蛋,你能发现多少呢?
5、无尽玩法 在没有尽头的黑暗里,唯有最强的勇士能抵达更深的层次。无尽虚空之中究竟藏着什么?或许只有最顶尖的冒险家才能为我们揭晓答案。
6、厌倦了地下城/PVP塔防的疲惫玩法?不妨来地下城开启一段精彩绝伦的RPG冒险!或是在酒馆里与其他勇士来一场刺激的PVP对决,丰厚奖励正等待着勇敢的挑战者!
塔防之光游戏攻略
1、塔防战
在塔防玩法的阵地战里,玩家需要招募士兵与英雄,以此阻拦特定波次的敌人抵达地图路线的终点,这便是该模式下的核心目标。
战斗过程里,玩家能在地图的招募点用金币招募角色,每个英雄仅能招募一次,士兵却可以重复招募。
招募点包含近战、远程和守卫三种类型。近战与远程招募点能够招募除卫士和吟游诗人之外的所有角色,不过弓手单位在这两类招募点容易因敌人近身而无法射击,部分角色的能力也可能随招募点的差异而改变。
卫士招募点仅可招募卫士与吟游诗人这两个职业的士兵和英雄,这些招募来的角色会运用嘲讽、魅惑等手段直接阻挡敌人的进攻。
游戏的角色设计遵循传统的战法牧分类体系:战士型角色血量充沛、攻击力强,能在前排与怪物近身搏斗,适配近战招募点和守卫招募点;法师与牧师型角色则具备出色的远程攻击及法术释放能力,不过自身防御较为薄弱,因此更适合部署在远程招募点。
和以往游戏常见的战法牧设计思路相近,这款游戏在阵容排布时同样要考量三类角色的站位安排。通常来说,得在处于特定区域的近战角色后方配置牧师类角色,以便为那些在与怪物战斗过程中受伤的近战角色提供生命回复。
同时在后排大面积部署高攻击的法师与远程弓箭手型角色,对怪物展开远程打击。
游戏的战斗画面中,会呈现出战斗场景、角色模型、血量状态、战斗动画以及各类特效等内容。
同时还包含剩余血量、总金币、敌方波数的显示,并且具备加速播放与暂停功能。
战斗开启之际,玩家会获得一笔初始资金,可用于招募角色构建防御体系。在敌人发起进攻的过程中,玩家消灭敌人能够赚取更多金币,这些金币既可以用来招募新角色,也能用于提升已有角色的等级。
当每一波敌人所剩无几时,玩家可提前接战下一波敌人,从而获得额外的金币奖励。
2、竞技场
竞技场是《塔防之光》的另一种独立玩法。
在遭遇战模式下,玩家最多可派出5个单位参与战斗,且仅能选择英雄或高级职业单位。该玩法的核心目标是在规定时间内,将敌方所有单位全部歼灭。
在遭遇战里,所有角色都会主动攻击自身攻击范围内的敌方单位,同时会通过发起攻击或者承受攻击来积累大招的能量条,等能量条攒满之后就能释放大招了。
一场遭遇战的时长通常设定为两分钟,一旦时间结束,剩余人员数量较少的一方将判定为失败;若双方剩余人数相等,则由进攻方承担败局。在每次遭遇战开始之前,玩家都能够对自己即将出战的阵容以及阵型展开调整与安排。
阵型总共划分为前、中、后三排,合计九个位置,玩家能够在这九个位置里的任意一处放置最多五个角色。
战斗时,敌我双方都会优先攻击处于前排的单位;一旦前排的单位全部被击倒,后排的单位就会自动向前移动一格,之后的情况也以此种方式类推。
根据每个角色的不同特点,将他们部署在恰当的阵型位置上,是赢得遭遇战的关键所在。

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