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异世轮回录

异世轮回录

  • 更新时间:2026-01-30
  • 类型: 角色
  • 大小: 215.53MB
  • 版本:v3.21
模拟游戏
介绍

异世轮回录是一款异世界穿越题材的模拟角色扮演游戏,玩家在游戏里将化身为被女神选中穿越到异世界的主角。为了在这片机遇与风险交织的世界存活,主角不得不拿起武器,在一次次冒险与战斗中探寻世界隐藏的秘密,打赢宿命之战,最终成为异世界的传奇勇者。 这款游戏融合了Roguelike、冒险战斗、角色养成等多样玩法:每次创建角色时,玩家能自由选择出身;游戏过程中,可依据自身选择走向不同职业道路;还能获取各类强力装备来武装自己,同时灵活应对随机刷新的突发事件,尽情享受精彩绝伦的异世界冒险。感兴趣的小伙伴可别错过,赶紧去体验游戏吧!

异世轮回录游戏特色

1、穿越异世界

在这个充斥着剑与魔法的异次元世界里,冒险与战斗如同日常饮食般稀松平常,我们同样能够在相对多样的人物设定类型中塑造出自己钟爱的主角。

2、事件系统

游戏整体采用随机事件与剧情线相结合的事件系统,简单而言,我们在角色幼年阶段针对事件所做的选择,或许会对数十年后的剧情发展产生影响。

3、人际系统

在《异世轮回录》里,NPC同样是随机相遇的,我们或许会遇到兽人族少女、精灵族女王、王国公主之类的角色。玩过《下一站我的大学》和《乡村老师》的玩家想必都清楚,这两款游戏里都有不可或缺的NPC好感度系统。

4、角色养成

角色的养成核心围绕装备展开,同时涵盖人物技能与遗物系统。战斗掉落及商店购置的装备,具备多样的稀有度、等级划分与词条属性;并且不同品类的装备拥有各自独特的专属词条,通过灵活搭配这些丰富的装备词条,再结合技能与遗物的组合,能够让每一局游戏都呈现出差异化的养成乐趣。

5、死亡重生

游戏里我们或许依旧躲不开被各类BOSS或随机事件“击败”的情况,但这绝非游戏的落幕,每一次失利都只会让我们成长得更强大,接着“重新挑战”,去感受更多精彩又刺激的游戏内容!

异世轮回录游戏攻略

1、修理织布机:在四五岁的阶段解锁,要求具备10点智商属性,完成后可增加3点家境值

2、天上掉下陨石,得有10点智商才能劝动爸爸把它卖掉,卖掉后家境会增加3点。

3、帮妈妈提东西,需要20点体质,达成条件可获得妈妈好感度奖励,即便未满足条件也能提升妈妈好感度。

4、家里来了神鸟,需要30灵敏,获得神器一件。

5、农田里有人晕倒背他,需要30体质,+3魅力

6、妈妈腰酸背痛时想帮她推拿,需要22点灵敏属性,完成后魅力值+1,妈妈的好感度+16

7、教堂里有人在训斥修女,若你帮她解围,需要具备12点魅力值,成功后可获得修女的好感度。

8、村民以低价出售土地,有人劝说父亲购买,此选项需要12点智商值,选择后家境会减少3点,但过几年家境会增加8点。

9、前期阅读书籍时,有一定概率会遇到一位冒险家的故事,完整阅读这个故事后,能够获得10点智力加成。

10、夜间睡眠时若听到异常声响,尝试查找其来源,有可能获得100金币奖励,也可能没有任何收获。

11、父亲与收粮商人进行谈判时,需具备15点魅力值,同时家境会增加4点。

12、两个商人吵架,需要10魅力值,+2魅力。

13、选择亲近谁,无要求,选谁都是获得其好感度。

(想多点零花钱选妈妈,早点获得神器选爸爸)

14、被路边变戏法的吸引过去,智力增加1点,妈妈的好感度减少15点;一直待在妈妈身边,体质增加1点,妈妈的好感度增加16点。

15、花费50金币观看马戏团表演,有概率提升3点智力,也有概率降低1点智力。

16、在路边瞧见模样好看的蘑菇,要是把它摘了,智力就会减1;要是不摘,智力就能加1

17、在农田里看到一个小女孩想要花圈,帮她做的话魅力值会+1,不帮的话则不会有任何事情发生。

异世轮回录游戏猎人攻略

通用天赋

这类天赋是对大部分流派都有效的天赋

狩猎之王:

在低光环环境下,属性不够时打工赚的钱会比较少。而狩猎之王能让我们在前期就快速攒到钱,用来买需要的东西。

超强却极度谨慎:

猎人初期生存能力较弱,而偷袭带来的迟缓效果能在前期为其创造相对安全的生存环境。若搭配技能寒冰陷阱(先手状态下可布置该陷阱,让敌方同时获得迟缓与虚弱效果),整体作用会更加显著。

打工战士:

同样是赚钱的天赋,和狩猎之王比起来,这个天赋更适合搭配高光环,能快速把精灵王国商店里的东西买光。而且它还能和黄金匕首(战斗开始时,每有300金币攻击就加1%,最多加100%)配合,让攻击变得很高。

神之子:

在低光环的场景下表现不错,它所提供的属性能够应对多数剧情事件,对前期战斗也有明显的助力,能让过渡阶段更顺畅。

死亡回归:

一般不太建议使用这个天赋。虽说死里逃生确实是应对高难度残血场面的必要手段,但如果通关时频繁依赖逃生机制,恰恰说明自身在面板、天赋、技能或遗物等方面的配置存在明显短板。简单来讲,只有当玩家对这些要素的搭配不够了解,导致无法顺利通关(也就是常说的“操作或理解不到位”)时,才会需要借助这个天赋来弥补。从常规情况来看,这个天赋的强度并不突出——因为选择它就意味着在日常回合中只能启用两个天赋,这会极大地打乱前期的发育节奏。最终,面板、技能和遗物上的差距,往往会超过死亡回归所能带来的收益。

重要剧情事件

1、9岁时遇到的“是否向老爸开口要钱这件事”,要是选择要钱的话能拿到400金币,这对前期的发育进度帮助很大。

2、在8岁那年,当聚集地发生问号事件时,若选择跟随她前行,便会触发与亚人伙伴相关的支线剧情。

3、在10岁这个节点,若选择驯服狼,就能得到狼笛(其效果是战斗开始时召唤一只狼);要是选择击败狼(此选项要求具备25点勇猛值),则可获得替身鬼娃(该道具能让持有者必定闪避前两次所受伤害)

4、当你14岁时,如果和老爸的好感度达到足够高的程度,就能获得秘银内衬这一物品,它的效果是当你的血量高于80%时,所受到的伤害会减少一半。

常见流派及玩法

传统召唤

推荐天赋:控偶师

主要属性:魅力,智力

装备词条:召唤

主要技能包括:动物伙伴·其一、动物伙伴·其二、森林伙伴·其一、森林伙伴·其二、作战指挥以及黄金之风。

主要神器包括鲜血契约、牺牲石碑、奉献、悬浮铠甲等与召唤相关的神器。

流派思路:依靠魅力属性提升召唤物的面板数值,借助智力属性提高经验获取效率(毕竟召唤相关的技能数量不少,全部点满至少需要18级),同时搭配作战指挥技能来增强召唤物的攻击力。

流程简介:10岁前全点智力,记得刷老爹好感,老爹神器拿狼笛,10岁后开始给栖息地生灵喂饭,靠老爹刷智力,打猎挣钱,多余体力锻炼或继续点智力。20岁开始在精灵图书馆看书和打工,属性买体质或灵巧。

个人评价:这个流派生存与输出能力在线(召唤属性和智力值都比较高),技能学习效率出色(智力属性加成的缘故),或许是游戏里经济状况最宽裕的流派类型之一(智力与魅力双高的优势体现)

闪避召唤

核心天赋:控偶师

推荐天赋:未来视

主要属性:灵巧,魅力

装备词条:闪避,召唤

主要技能包括:动物伙伴·其一、动物伙伴·其二、森林伙伴·其一、森林伙伴·其二、作战指挥以及黄金之风。

主要神器包括:鲜血契约、牺牲石碑、奉献、悬浮铠甲这类与召唤相关的神器,以及预知魔眼。

流派思路:以传统召唤玩法为基础框架,融合控偶师的闪避继承机制——借助灵巧属性提升闪避概率、鱼类捕获收益与狩猎效率,通过魅力属性强化召唤效果及金钱获取。未来视带来的25%被动加成可由召唤物继承,虽然玩家自身触发闪避时会短暂降低闪避率,但只要高闪避特性的召唤物顶在队伍前排承担伤害,玩家实际承受的攻击频率就会大幅减少,整体收益十分可观。

流程简介:10岁前全点灵巧,记得刷老爹好感,老爹神器拿狼笛,10岁后开始给栖息地生灵喂饭,靠老爹刷智力,打猎挣钱,多余体力点灵巧。20岁开始在精灵图书馆看书和打工,属性买灵巧。

个人评价:召唤物的灵巧属性上限能到72%,再结合召唤物的数量优势与召唤频率,几乎没什么怪物能对其造成有效伤害。另外,因为魅力数值较高,获取金钱的速度也相当可观。

暴击召唤

核心天赋:控偶师

推荐天赋:直死魔眼

主要属性:智力,勇猛,魅力

装备词条:暴击、爆伤、召唤 主要技能:动物伙伴·其一、森林伙伴·其一、作战指挥、狙击姿态、黄金之风、爆头、动物伙伴·其二、森林伙伴·其二

主要神器:加暴击,爆伤的神器,与召唤有关的神器

流派思路:借助面板召唤与作战指挥使召唤物来获取一定基础数值。依靠控偶师的暴击与爆伤继承机制,让召唤物具备高额输出能力,魔眼建议携带,毕竟其拥有珍贵的百分比属性。勇猛属性可提供爆伤加成,智力属性能够配合作战指挥提升召唤物的基础攻击,魅力属性带来的召唤加成不仅能增强召唤物的基础面板,还可提高金钱收益。

流程简介:10岁前刷智力,记得刷老爹好感,老爹神器拿狼笛,10岁后开始给栖息地生灵喂饭,靠老爹刷智力,打猎挣钱,多余体力点勇猛。20岁开始在精灵图书馆看书和打工,属性买勇猛。

个人评价:这个召唤系角色伤害挺高的,但要是血量残了可能不太扛得住。技能点积累速度快,赚钱效率也不低。

回复召唤

核心天赋:万灵之长

推荐天赋:控偶师,愈之勇者

主要属性:体质,魅力

装备词条:回复 主要技能:动物伙伴·其一、动物伙伴·其二、森林伙伴·其一、森林伙伴·其二、作战指挥、黄金之风

主要神器包括鲜血契约、牺牲石碑、奉献、悬浮铠甲这类与召唤相关的神器,以及圣剑剑鞘。

流派思路:以体质属性提升自身回复能力,借助万灵之长的回复继承机制让召唤物也获得回复效果;通过召唤技能与鲜血契约强化召唤物的基础面板数值,提升其生存续航能力;魅力属性则可用于增加召唤物数量,并提高金钱收益。

流程简介:10岁前全点体质,记得刷老爹好感,老爹神器拿狼笛,10岁后开始给栖息地生灵喂饭,靠老爹刷智力,打猎挣钱,多余体力点体质。20岁开始在精灵图书馆看书和打工,属性买体质。

个人评价:召唤物凭借高回复能力和扎实的基础属性,生存能力较强;若搭配高频次的召唤机制,效果会更为突出;同时,魅力属性的加持也保证了赚钱速度不会拖沓。

闪避回复

推荐天赋:愈之勇者,未来视,健身达人

主要属性:体质,灵巧

装备词条:回复,闪避主要技能:闪避类型,召唤类型

主要神器包括:急救喷雾、圣剑剑鞘、预知魔眼、漆黑披风等,这些神器多与回复和闪避相关。

流派思路:通过堆叠体质属性来提升自身的回复能力,同时堆叠灵巧属性以增强闪避效果,借助急救喷雾的作用让自己具备更强的生存能力。鉴于体质和灵巧这两项关键属性都包含在三维属性体系中,健身达人这一特性能够带来较为可观的收益。

流程简介:10岁前刷体质和灵巧,记得刷老爹好感,老爹神器拿替身鬼娃,10岁后靠老爹刷智力,打猎挣钱,多余体力点体质和灵巧。20岁开始在精灵图书馆看书和打工,属性买体质和灵巧。

个人评价:可能会比较穷,且高残需要补点输出。

暴击献祭

推荐天赋:弓之勇者,直死魔眼

主要属性:智力,勇猛,魅力

装备词条:暴击,攻击,爆伤,召唤

主要技能包括献祭、动物伙伴·其一、森林伙伴·其一以及作战指挥(需注意作战指挥中的狙击姿态不建议选择,因其负面效果大于正面效果)。

主要的神器系列包括:猎杀者、破势之箭、袖箭、开局即可召唤的神器、战鼓以及兴奋药剂和收割者。

流派思路:魅力属性为召唤物奠定基础攻击,智力属性则通过作战指挥机制进一步强化召唤物的攻击力;借助献祭系统,可获取召唤物的攻击加成,再搭配暴击与爆伤属性,实现伤害的二次提升。核心输出环节中,破势之箭结合战鼓增益与直死魔眼效果,能够触发爆发性的高额伤害;若成功秒杀单个怪物,猎杀者特性与兴奋药剂的组合,能提供比攻速流派更极致的攻击速度,让怪物群如同多米诺骨牌般接连倒下。而收割者机制,则可在BOSS战场景中抵消破势之箭带来的负面效果。

个人评价:虽然不是最强的流派,但绝对是猎人玩法里最爽的,没有之一。它把刷图的效率提升到了全新的高度,不过缺点是面对高残血敌人时会比较乏力。

异世轮回录游戏亮点

1、PVP核心玩法都囊括在内,想玩就能随时开启,还能拉上好友一起热血对战!

2、仙侠世界风光旖旎,百变造型随心闯荡战斗,操作流畅稳定无卡顿!

3、丰富的情缘系统,能邂逅诸多异性!开启浪漫的情缘旅程!

4、在仙侠世界里快速开启挑战冒险之旅,满足提升等级与各类战力的需求,通过完成不同试炼来获取稀有资源。

5、在各类装备的锻造与冶炼技艺上已臻登峰造极之境,专属的红色神装将为你免费奉上。

6、副本场景中设置了专属奇遇,你可能会偶遇心仪的女孩,进而在这个世界里开启恋爱、结婚等一系列互动。

异世轮回录游戏评价

《异世轮回录》构建于剑与魔法交织的世界观之上,凭借高自由度的角色出身抉择与职业发展规划,搭配充满随机性的Roguelike事件机制,以及趣味盎然的角色互动玩法,让玩家得以深度沉浸其中,在奇幻异世界里自由谱写专属于自己的独特故事。

更新日志

v3.21

1、bug修复

2、更新隐私协议

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