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卡包修仙正版

卡包修仙正版

  • 更新时间:2026-02-04
  • 类型: 角色
  • 大小: 135.48MB
  • 版本:v5.10
介绍

这款国风角色扮演游戏巧妙融合了卡牌收集与修仙历练的核心玩法,玩家将化身历经百次轮回的修真之士,借由独创的“天地矿脉-灵卡系统”,在天道循环的年度周期中寻觅珍稀资源、解锁尘封的上古秘卷、结识惊才绝艳的同道伙伴,最终冲破天地法则的束缚,登临仙尊之境。游戏内收录了品类繁多的特色卡牌,每一张都经过匠心雕琢——不仅拥有细腻唯美的视觉呈现,更承载着独特的背景叙事与差异化的技能机制。玩家可通过开启卡包、达成任务目标、参与限时活动等多元途径收集卡牌,持续强化自身修为。战斗层面采用策略性回合制模式,玩家需依据卡牌角色的属性特质与技能定位,灵活编排出战阵容,以智取胜应对各类挑战,在每一场对决中感受谋略与战力碰撞的酣畅体验,不妨亲自踏入这片修仙世界一探究竟。

游戏特色

在这个全新的世界中,各大门派皆从原点起步,玩家需凭借智慧维系与其他门派的关系,运用精妙策略逐个瓦解敌人,从而有力遏制对手的发展。

外敌挑战:各路强者纷至沓来,玩家需踏上登顶之路。面对强大的外部敌人,唯有持续奋斗、不断突破自我,方能在修仙途中收获真正的成果。

在门派经营中,玩家可通过吸纳、培养与传续的方式,汇聚一批各有所长的门下弟子。这些弟子会逐渐成长为门派的核心力量,为修仙旅程开拓出更多样的发展方向。

仙兽试炼: 降服奇幻的仙兽,获取珍稀的灵丹赏赐,帮助门人跨越最后的关卡。在和仙兽的热血搏杀里,彰显出真正的修真本领。

宠物培育:捕获并培育形形色色的灵宠,它们会成为你忠诚的伙伴与得力的帮手,一同战斗,一同成长。

技能与法宝的组合玩法:数百种技能、特性以及法宝可供你挑选与搭配。凭借巧妙的组合策略,培育出实力顶尖的修真者,打造专属于你的独特修真风格。

卡包修仙正版怎么玩?

安装卡包修仙,进入游戏点击开始对话;

然后开启自动挖矿,各种不同的放置玩法等你体验;

然后抽卡即可,各种免费修仙卡牌就在这里等你哦;

不断的去进行挖矿,获取奖励,然后突破功法。

卡包修仙长生不死轮椅流玩法攻略

气感:每一点提升20%修行速度(很重要)

魅力:结交同伴时影响成功率(不要放跑超级词条)

悟性会在感悟过程中左右最终领悟功法的品质高低,就像开卡包时更易获得稀有好物那样。

经商:宝典盛会,一点经商一次议价次数(就是砍)

战斗:一点加20%攻击

体质:一点加20%生命

炼丹(不必理会)

炼器(不必理会+1)

第一局先随意探索熟悉词条机制,若失败就直接开启第二局;选择“不死长生诀”流派,该流派核心加点方向为经商与气感,随后正式开始游戏。

不用开卡包,直接启动挖矿,等灵石攒到几千后就去刷宝阁盛会。前期优先找锻体神术,之后保持持续刷新;要是突破概率不足就购买突破丹。【优化提示:大恢复术(可用普通恢复术替代)搭配枯木逢春,能填补休眠阶段的空档期】

宝阁盛会(可滑动获取突破丹的地方)

售卖:法器、功法、突破丹

与商贩讨价还价的能力会受到角色商业技能等级的影响,具体操作时需要先选定想要采购的目标商品,这种基于利益博弈的交易规则,或许正是市场机制下资本逻辑的一种微观体现。

卡包

常规礼包是偶然获得的机缘;特殊类礼包有两种,一种是带有广告性质的礼包,打开后必定能获得亮眼的奖励;另一种是宝阁相关的盛会礼包,能让持有者得到一次进入宝阁的资格。

注意:首次出现特殊包后,每间隔十个普通包便会再次出现一次特殊包,且特殊包会在广告包与宝阁之间交替呈现。

卡包修仙长生诀攻略

传承:不死长生功

功法配置上,枯木逢春词条是必需的,两个大恢复术是最优选择,若条件不允许,用恢复术过渡也可以。借助“一睡30年”的方法,能以时间转化为血量、再将血量转化为修为的途径,来积累庞大的修为总量。

属性优先级排序为:体力>经商>魅力>气感,在这套体系里,除了上述几项属性外,其他属性均不具备任何作用。

战斗时,优先选用三把木质长剑,它们能轻松击溃同等级的对手;若没有,也可用水系剑器进行消耗战;实在不行,其他木属性武器也能凑合用。武器的等级不用太在意,毕竟我们的伤害来源主要是自身生命值,武器本身的基础属性和附加效果影响不大。

游戏亮点

游戏不存在固定模式,玩家能够凭借自身的探索与创意,发掘出全新的玩法和策略。

玩家通过开启卡包获取各类卡片与资源,这些卡片和资源可用于合成新的配方。

每次重生都能承接上一世的经验,调整修行路径,可依旧难以全然洞悉未来的命数。

游戏并非只是一款单纯的卡牌对战游戏,它还融入了深度的角色养成与探索元素。

玩家能够在“工作台”中打造极品法器,炼制灵丹妙药,还可以培育多种灵兽。

更新日志

v5.10版本

0 《灵兽契约》内容更新

新增灵兽系统

新增轮回星图升级点

新增传承卡《噬魂夺舍术》

新增的成就系统

新增修士类敌人

敌人强度调整

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