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逐鹿

逐鹿

  • 更新时间:2026-02-20
  • 类型: 策略
  • 大小: 87.36MB
  • 版本:v3.1.16
介绍

逐鹿》是以同名历史沙盘游戏引擎为基础打造的三国题材回合制策略游戏。诚邀你步入那个烽火连天、诸侯逐鹿的动荡时代。在游戏里,玩家能够从多样剧本中自由挑选势力,化身为一方主公——凭借出色的内政举措稳固发展根基,借助灵活的外交策略纵横天下、把控全局;还能率领麾下的英雄猛将征战沙场,剑指华夏九州,一路攻城略地,不断拓展广袤疆土。是重振汉室的昔日荣耀,还是成就一代枭雄的霸业传奇,皆在你一念之间抉择。现在,开启专属于你的三国传奇征程,尽情领略策略博弈与热血豪情交织的极致游戏体验吧!

游戏特色

问鼎九州,逐鹿三国

《逐鹿》的历史剧本以《三国演义》为蓝本进行推演创作,游戏中融入了诸多历史典故,致力于还原三国时期的真实历史风貌。玩家能够自由选择剧本,扮演其中某一势力的主公,通过谋划来平定三国,最终实现一统九州的目标。

山河为子,天下为局

《逐鹿》以经典六角战棋玩法作为核心战斗模式,玩家能够指挥部队,以“六角战棋”的形式在广阔战场中纵横驰骋,时而与敌人短兵相接展开激战,时而凭借计谋决胜于千里之外,在箭矢与礌石的交锋之间,不断开疆扩土。

坚甲利兵,攻无不克

游戏里的兵种主要分为步兵、骑兵和机械三大类,要是再细分的话,像弓兵、弩兵、盾兵、轻骑兵这类具体兵种能有十多种。另外还有数十种专属兵种可供携带,出征的时候依据实际战况来调整兵种阵容,就能实现先发制人、克敌机先的作战效果。

鸾翔凤集,龙幡虎纛

结合历史文献记载与《三国演义》的内容,目前游戏中已设计出六百余名武将。每位武将都具备独特的特性,以此凸显不同武将之间的差异。除此之外,我们还为那些历史上的著名将领绘制了精美的专属立绘,以此来展现他们鲜明的个性。

逐鹿攻略

首先是开局阶段,需要点击剧本设定选项,在这个界面里可以设置游戏难度,还能对武将的寿命和死亡方式进行设定。

难度:新手建议普通开局。

病亡:英雄寿命同历史寿命

斩杀:游戏里部队被消灭后,武将有可能会战死(这和武力值相关),不少小将像高览、淳于琼、孙奋、傅士仁这类,就很容易出现战死的情况。

处决:被俘虏后可能会被处决(与性格有关)。

监故:被俘虏后处于受伤状态可能会死亡。

个人建议:新手刚开始玩的时候,可以把这些功能全都关闭,或者只开启一两个。其中病亡和斩杀这两个功能不太建议开启——病亡就不用多说了,关闭它能让不少原本早逝的武将活得更久(比如郭嘉);斩杀功能要关掉,是因为很多能力一般的小将可以用来担任郡尉或者负责运输资源(我自己玩赤壁剧本选刘备时,如果不开虚拟武将,灭掉刘表后都还缺人手)。

触发事件功能建议开启,但需留意历史事件触发后可能导致己方城池丢失的情况。比如198年陶谦会将下邳赠予刘备,若此时你在陶谦势力阶段已占据下邳,该城也会转至刘备名下,尤其在官渡之战剧本中更要特别注意这一点。

迷雾:关掉。

举荐规则:每年可进行一次举荐操作,从四个选项中择一选取一名强度为T2级别的武将。若武将头像右上角带有“启”字标识,则意味着选择该武将后,其将额外获得一个技能。

虚构子嗣:支持生育功能(需注意的是,生育需父母双方处于同一城市,且母亲在怀孕状态下无法执行任何操作)。

自定义:支持自建势力,也能将自建武将指定到任意势力。(该功能需购买自建DLC方可使用)

然后就是开局进入游戏后,各项功能的用处。

首先看右上角地图旁边的白色小方块,点击它能调整游戏内的一些设置,建议把视角跟随这个选项设置一下,要是开启跟随的话,回合加载会特别慢。

接着点击左上角的头像,就能更换军师了(军师建议选择具备勤政效果的,而且要高智政,至于计谋的执行,后面再详细说明)。

内政选项:

第一项官僚对应的是科技,具体包含图中的五个类别。个人推荐开局时建造2个精舍和1个太学。至于科技的优先顺序,其实主要得结合自身实际情况来定。我个人的习惯是,先建2精舍1太学,然后优先点军事科技,把募兵相关的科技全部点满;接着点内政科技,先把仓库都升到1级,再去点兵力上限的科技。商业和农业科技整体用处不大,只有商业科技里的漕运和加快调遣这两个比较有用——漕运的作用是让运输部队可以走水路,换句话说,如果没点漕运,运输队是无法过河的。

所以我个人的看法是:军事优先于内政,内政优先于文化,文化优先于商业,商业优先于农业。不过还是要强调一点,具体怎么选择还是得结合你自身的实际局势来决定。

人才:任免(按推荐执行即可,部分可自行手动调整)。

奖赏(花钱涨忠诚)。

调遣(批量调遣武将)。

婚配(结婚)。

继位(挑选继承人,也可提前退位,不过提前退位时原君主的忠诚度会大幅下降)。

举荐(开局讲了)。

提案:军师给出的各类建议,点开浏览一下就行,重点是看看有没有可登庸的人才,其他内容没什么实际意义。

委任探索是逐鹿玩法的核心环节——由于无法主动招募士兵,逐鹿阶段多数时间都在进行资源积累(种田),而种田期间会剩余大量行动点,正好可以通过探索来消耗。操作上,直接按照系统推荐的选项探索即可,或者选择名字左上角带有“委”字标识的角色去执行探索任务。

登庸(就是招募出现的武将)。

游说(游说其他势力武将,没啥用,我没成功过)。

运输(批量运输)。

俘虏:作战俘获的武将都集中在此处,可对他们进行招降或用于交换战俘。

重点想讲的是招降俘虏的具体操作:先点击外交选项,接着选择计谋,再进入流言界面,然后在势力和武将列表里找到你打算招降的那个俘虏,通过这样的方式能降低俘虏的忠诚度,等忠诚度降到90以下时(通常需要操作两次左右),就可以进行招降了。

第二个外交类的功能。

亲善:花钱涨关系,无法亲善敌对关系,哪怕是0也不行,花钱反而会涨敌意。

结盟:与其他势力建立同盟关系时,建议优先选择关系值达到60以上的势力,这样结盟的成功率会更高。

解盟:解除联盟。

计谋,这便是军师能够运用的计谋,而军师性格里允许同时执行的设定,所指的就是这些计谋能够同时实施。

比较有用的就是流言(降低武将忠诚)。

协同(和盟友一起打别人)。

求援(让盟友出兵帮你)。

赎回(花钱买回被俘虏的武将)。

换俘(交换双方俘虏)。

停战(延续停战日期时好用,正交战想停战很难)。

建立商路的前提是拥有特产(即上图里2.8万数值后方的白色图标)。商路中左侧为卖方,右侧为买方,利润分配可自行决定。若要与其他势力开展通商,需先选定己方设有特产的城市,之后在选择交易对象时,通过左上角的势力选项来选定合作的其他势力即可。

后面两项没什么要说的。

需要注意的是,购买了自建DLC的玩家可以留意子嗣列表,记得在子嗣达到对应岁数后,每年去点击属性进行相关操作。

在列览中,还能查询其他势力的相关信息,以及自己势力的总资源情况,同时也可查看所有势力的武将情报等内容。

然后就是城市中选项的介绍。

出征就是出兵打仗。

建筑,可以建造农场(加粮)。

伐木场(加钱)。

种植园等(加钱,且产出特产可以开商路)。

在军事防御体系中,可修筑城墙、箭塔,布设一次性陷阱,以及在城池周边设置拒马等防御设施。

隶属,选择统一调整,前期空仓后期全仓就行了。

城池详情方面,太守的选择很关键:若想钱粮收益更高,建议选高智力和高政治属性的;若希望兵力补充更充足,则优先考虑高武力和高统帅属性的,还可以留意培养系统里带增益buff的角色。策略上,前期推荐侧重军事方向,后期可根据自身情况灵活选择。

佐官方面,郡尉一职需选用武将,其作用是提升郡城的攻防能力,但对府城并无增益;而郡丞则应选择文臣,能够提高府城的资源产出。

提案,不管(有委托之后自己自动弄)

委托按这样搞就行了。

最后一项委派,主要就是运输用处大一些。

更新日志

v3.1.16版本

修复镇岳军可能存在攻击和反击动画丢失的问题;

修复元戎弩骑可能存在无法反击远程攻击的问题。

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