《硬核机甲启示》是一款以二次元机甲为题材的游戏,游戏里有着大量美女驾驶员与酷炫机甲,采用2.5D横版格斗玩法,每一个机甲都具备独特属性,感兴趣的朋友不妨来体验一番。
游戏特色
【真·动作机甲】
微操、高速疾行、喷射闪避;射击、近身白刃、特写绝杀;无论何时何地,《硬核机甲启示》始终秉持亲自驾驭机甲的自由与浪漫!用你的操控向众人宣告,机体性能绝非战斗胜负的决定要素!
【坚定原创机体】
机甲,既承载着浪漫的想象,又扎根于现实的土壤。在《硬核机甲启示》里,我们紧扣故事世界观以及机甲作为兵器的定位,经过反复思索与验证,一心只为精心打造出风格各异、帅气简约且极具说服力的各类机体,以此契合每一位指挥官独一无二的喜好!
硬核机甲启示养成玩法与基地详解
1、【养成】
如图可见,一台机体的养成面板呈现如下。
强化(也就是等级),驾驶员(能够随时依据需求更换机体),技能(1个天赋、2个主动技能、1个大招、2个特殊技能),改装(和驾驶员情况一样,一套装备能随时拆卸下来给其他机体用),核心(宝具或潜能或命座)
【首先是强化面板】
此处展示了各项基础数据,包含血量、攻击、防御,还有虽重要性稍逊,但仍有介绍必要的机体类型与机甲特性。
泛用型:基础技能一般是1格斗搭配1射击,就像图中所展示的那样,属于较为均衡的类型。在测试版本里,所有泛用型机体的机甲特性都是团队充能,也就是说,无论面对何种关卡都能派上用场,这便是团队充电宝所赋予的底气。
强袭型:简单来说就是格斗机,基础技能一般为2个格斗技能。在现有的6台机体中,具备内构破坏技能与借机攻击技能的机体数量各占一半。尽管在面对远距离敌人时,需依靠没有无敌帧的闪避手段冲上前去,但就当前游戏环境而言,格斗技能在伤害、范围以及瘫痪能力方面,都优于射击技能,而且格斗技能打出硬直的能力也不错,所以在测试版里,操作手感极佳。
需留意的仅有一点,格斗技能针对飞行敌人所发挥的效果会显著降低,然而在绝大多数情形下,“力大砖飞”才是强袭型的典型特征。
狙击型:一般所指的远程机体,基础技能常见为2次射击。当前共有6台机体,其机甲特性均为借机攻击。因攻击距离长,在多数地图中,能拥有相对舒适的输出环境。然而,与之对应的是,常态下火力并不突出,甚至仅比重装型略好。而且,由于索敌方面的原因,输出时常出现浪费情况。
然而,与之相对的是,狙击型机体的射击与泛用型机体的射击存在差异,狙击型机体射击基本都具备范围攻击的效果,当开启精神技或者大招之后,更能够打出相当可观的爆发伤害。
重装型:简单来说,就是类似坦克。但大家都知道,坦克不能仅仅只会承受伤害,所以,重装型机体大多具备一些辅助能力。甚至在某些时候,这些辅助能力才是其核心所在。当前共有5台机体,机甲特性分别是内构破坏和借机攻击。在技能方面,目前尚未发现能够统一概括的规律。
机体养成所需材料如下:强化数据(俗称“狗粮”),突破材料(包含四种类型,每种类型对应四种颜色,共计16种。下级材料可通过3个合成1个上级材料)
【驾驶员】
驾驶员所具备的能力,会直接体现在机甲面板上。所以大家留意下,上面这位看似普普通通,实则拥有一万战力。
正如面板所呈现的,一名驾驶员所能提供的战力可分为三个部分。
属性面板说明:所有驾驶员都能提供攻击力。至于副属性,包含【耐久】(即机体血量)、【暴击强度】(即暴击伤害)、【暴击等级】(即暴击概率)这三项。在相同稀有度且处于同一等级的条件下,各驾驶员所提供的属性是一样的。
天赋依据适用范围,可分为个人天赋与团队天赋这两种,就像上图所展示的那样,女主所具备的是个人天赋,而乐乐的天赋则属于团队天赋。
精神技设定:在战斗过程中,玩家所操控的机体,会随着战斗推进而积攒精神技与大招所需的能量。这里要注意,大招的能量是每台机体单独计算的,然而精神技的能量却是团队共同享有的。一旦团队中有一人开启精神技,整个队伍的精神技便会一同启动。在精神技生效期间,机体的技能性能会出现改变(比如有可能直接从格斗类型转变为射击类型,或者从射击类型转变为格斗类型),并且全队都能享受精神技带来的效果增益。
和机体等级类似,机师的技能同样是每10级为一个关键节点,要依靠消耗材料来实现突破。
机师的天赋技能在突破之际会得到升级。
提升机师潜能,需消耗信物(可通过重复抽取或在商店兑换通用信物获得)。潜能提升仅对精神技效果产生影响,并不会提高机师的能力补正。
机师养成所需材料:训练教程(俗称“狗粮”)、突破材料(包含4种颜色,共4种。下级材料可通过3个合成1个上级材料)
机师与机体并非固定搭配,一旦培养好一名机师,就能让她进入任意一台机体的驾驶舱。
【技能】
从图中可以看出,一台机体总共具备6个技能。
在此之中,左边属于主动技能,右边则是被动技能。
主动技能由2个小技能以及1个需积攒能量方可使用的大招构成。
被动技能可分为《入场技》,此技能在换人进入战场时会自动发动;《支援技》,该技能仅作为支援机体时方可使用;《天赋技》,也就是被动,部分特殊机体的机制也会在此处呈现。
射击类技能一般配备有弹药。一旦弹药消耗殆尽,该技能便会进入冷却时间(CD)。即便子弹尚未打完,要是在特定时长内未使用该武装,弹药也会自行恢复。
格斗型技能在连段结束后便会进入冷却时间(CD)。
若机体的两个技能属于同一类型,那么位于左上的技能,大多是主技能,其冷却时间(CD)会明显短于另一个技能。
技能养成所需材料:技能升级套件,该套件共有4种,分别为4种不同颜色。下级材料可通过3个合成1个上级材料。
【改装】
如图可见,一台机体总计设有6个装备栏,且每个装备栏所能装备的组件类型存在限定。
左侧是基础属性,右侧是暴击相关内容。
自上至下,依次是【攻击力】【防御力】【耐久】【暴击等级】【暴击强度】【暴击防护】
改装件具备套装效果,当同套装组件数量达到2个或者4个时,该效果便会生效,当前并无6件套。
与机师情况类似,处于相同位置、稀有度一致的组件,在等级相同时,所提供的能力值完全相同。
改装件强化所需材料:改装件增幅器,包括3种颜色的狗粮以及其他改装件,具体数量为蓝色800个、紫色1600个、金色3200个。
【核心】
潜能、宝具、命座,这些都是大家耳熟能详的事物。
这边需要6个(悲伤表情)
核心的强化程度有着极为显著的提升。
如图可见,处于2、4、5这三个档位的时候,核心对机体强化的重点在于三维数值;而当处于1、3、6这三个档位时,核心强化的内容变为机体的机制。
2、【基地】
启示是基于特定基础的,具体情况如图所示。
【指挥部】的作用是提升其他设施的等级上限。
【研究舱】具备局外成长功能,通过研究科技,可提升机甲能力,或增加其他各类产出。
【制造舱】:在此能够制作(赌)改装部件,金色需8小时,紫色需6小时,蓝色需4小时。然而,制作材料极为匮乏,在测试版本中,并无大规模且稳定获取制造材料的办法
【派遣站】:此次为经典远征模式,使用用于远征的机体,不会影响正常副本挑战,只需到时间收取奖励即可。本次测试仅开放了2个槽位,而槽位总数为8个。推测后续很可能是一天能收取两次奖励。
【数据舱】与【资源舱】,一个负责产出资金,另一个则产出机体狗粮,只不过二者的产量都极其低下。
【制氢站】:产出的是体力,没错,就是体力,而且其回复速度相较于自然恢复还要稍快一些,是优先考虑升级的对象。
【交易船】作用为增加商店中的货物数量,且在升级完成的那一刻,商店会即刻进行一次刷新。
更新日志
v1.0.3版本
游戏节开启试玩活动,此次为删档且不计费的测试。
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