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2026年前

2026年前

  • 更新时间:2026-02-26
  • 类型: 角色
  • 大小: 138.84MB
  • 版本:v3.3
介绍

2000两千年前,有一款复古经典的回合制角色扮演游戏,玩家和敌人会轮流下达指令,包括移动、攻击、使用技能和物品等操作,这样的设计能彻底化解操作上的压力,让玩家可以全身心投入到战术层面的思考中。游戏里角色的速度属性起着关键作用,它决定了角色出手的先后顺序,速度快的角色甚至能达成多轮连续攻击的效果。玩家通过简洁的文本菜单来挑选指令,不存在复杂的操作步骤,这一设计也恰好适配了早期硬件设备的性能限制。

2000年前新手攻略

首先游戏既没有主线剧情也没有任务提示,这对探索能力较弱的玩家来说确实不太友好……不过这也带来了另一种好处,那就是自由探索的乐趣。

另外要特别注意每个人的聊天内容!不少任务的触发条件就藏在对话里,而且很多角色的对话内容在第一次交谈结束后会出现变化……

个人建议,在不清楚游戏玩法的时候再查看攻略,如此才能更好地体验游戏的探索乐趣。

开始游戏并完成那几个问题的选择后,会进入一间名为“屌丝之家”的小屋。旁边的宝箱里有一些金币,这些金币在游戏前期不仅用不完,而且没什么实际用途,完全可以放心大胆地花掉。可到了后期,金币又变得十分紧缺,获取难度也大大增加,这就让人很无奈了。

接下来就可以出门前往小镇了。首先得去小镇的右下角,领取那里的新手礼包。新手宝箱的密码是2019,输入后就能打开。之后去找村长交谈,他会赠送一个战斗补给水晶,但这个水晶只有在10级之前才能使用。完成这些步骤后,再去小镇上方的魔法屋,和屋内的会长对话,他会给你2副合成卷轴。前期的精魄和强化石都需要通过这些卷轴来合成,所以前期不用舍不得用强化石去强化装备,到了中期这些材料会很容易获取。

把这些准备工作都完成后,就可以正式开启剧情探索了。第一步是前往旅馆二楼寻找另一位队友,在这里会触发一场战斗,只要战胜他,他就会加入你的队伍。通常情况下这场战斗都能顺利通过,法师加入队伍之后,你可以前往他的家中,寻找管家。此时会出现两个选项,无论选择哪一个都能获得金币,区别仅仅在于金币的数量不同。需要注意的是,在法师还没有加入队伍之前去找他对话,他是不会理睬你的。

接着往小镇的最顶端走,穿过之后是一片墓地和两座房屋,这里有位妇女,和她交谈时能感觉到她精神状态不太正常,她一直在说要找自己的女儿。之后前往右侧的那间小屋子,刚进去就会突然冒出一个小女孩,她会向你提出三个问题,回答这些问题需要用到蛋糕道具,但目前我还没找到获取它的地方。经过尝试,三个选项会导向不同的后续情节,这是一段重要的剧情,后面还会有更多展开。

要是你选了前两个选项,在没有蛋糕的情况下,就会招致莉莉丝的怨恨;而选择第三个选项的话,她会给你一瓶药水,还会告诉你在xx村等你。

选好后小女孩就不见了,进房间能找到些材料,桌上还有本书,翻开看像是小女孩的日记。看完出来,和刚才那个妇女聊了聊。

要是你刚才选了一和二,她就会问你怎么会带着她女儿的气息。接着她会递给你一瓶药水,这时候要是你不肯收下,就会触发战斗。就算把她打倒,照样能拿到一瓶药水,还有一块传说级别的xx碎片,目前还没搞清楚它有什么用途。

把这些事做完就能离开小镇了。之前和小镇里那个小男孩聊天时得知,小镇下方的森林里有怪物,而且那些怪物实力很弱。起初我觉得这应该是作者设计的新手练级的普通场所,可后来才发现这里面藏着不少坑。

进了这片森林,里面的怪物确实不算强,还能找到补给水晶,打起来挺轻松的。清理掉一些小怪后,能拿到残破精魄、残破强化石,偶尔还有装备图纸——看到这些我才明白,之前给的那两张图纸是干啥用的了。原来游戏里的装备图纸要凑齐对应材料才能做装备,图纸上写的“属性波动”是这个意思:比如生命属性波动值是10,假设这件装备基础加10点HP,实际做出来数值可能在0到20之间浮动……唉,这机制对我这种非酋也太不友好了!别人做出来的装备属性全往上限冲,我做的倒好,件件都往最低值靠,简直跟负的没差!

深林二层右边上方有条路,进去后能看到一个老头,和他对话会触发答题环节,不过得等级达到5级才行。答完题他会给你一个任务,任务类型好像和你回答的内容有关,所以有好几种不同的任务,具体可以自己去试试。我知道其中一个任务(`・ω・´),完成后能拿到带被动技能的勋章。不过这任务真不是人做的,太费肝了。

之后进入深林第三层,这里有三条岔路。右上方的路被树木挡住,暂时无法通行;右侧的路走进去会遇到一个树妖,她自称是这片深林的守护神,对话结束后没有触发任何特殊事件。最下方的道路则有两只小Boss,等级足够时可以挑战它们来刷装备,击败一定次数后Boss会消失——不过这并非真正消失,而是藏在了某个地方,具体位置这里就不透露了,很容易就能找到。

Ps

写到这我忽然记起,由于游戏是开放式设定,你一级就能随意探索。大地图左侧有个雪山小村落,进村子后往神庙方向看,会发现那里站着一位女性——没错,她就是我们的第三位队友,职业是牧师。上前和她搭话,她暂时不会回应你,接着去旅馆和村民聊聊天,能得知村里流传着一个传说:获得xx认可的人,圣女便会追随他……这剧情未免太老套了吧,行吧不多啰嗦。走到村子的右上角,那里有个小湖,湖边有位老者。和他对话,他会问你湖里有什么东西。之后点击湖面会出现三选一的选项,具体作用我目前也不清楚。总之选完后老者就会消失,这时再去找圣女就能触发剧情了。她会向你说明xxx的缘由,还会测试你的实力,让你去酒馆击败一个叫雷瑟的人。

去酒馆后你会发现,刚才对你视而不见的人正是雷瑟,和他对话就会触发战斗。双角色的话,6级应该能打得过,而且被逃跑和被击败会触发不同结局。不知道作者改成网络版后会不会调整这个设定,毕竟网络版没法用SL大法。打败他之后再去找圣女,她就会加入队伍,这时被她挡住的小庙就能进去了。进去后可以对着石碑祈祷,这里有个小隐藏——祈祷时有概率获得一枚戒指。要不是听其他玩家说,我根本不知道这件事,因为我第一次祈祷后什么都没发生,再祈祷一次圣女就会说“祈祷一次就行了”……我还以为这是正常剧情流程呢。后来用SL大法试了几次,才成功拿到这件装备。前期戒指类装备挺强力的,而且这还是件魔法品质的装备。雪山村到这里的主要剧情就完成了,剩下一些NPC还有后续剧情的提示,这些就不在这儿细说了。

正常流程————出雪村,继续回深林肝等级。

欧皇流程————出雪村,去失落神殿找第四位角色。

这里直接讲欧皇流程吧——我说的欧皇流程,指的就是那些装备特别好的玩家的玩法。大地图上走过小桥,往下方走就能到失落神殿的位置。进去后会看到一个老头、一个少女,还有一座神殿。这里我就长话短说:当你想进入神殿时,会触发剧情。老头会主动过来和你对话,说一大堆话后,拜托你带他孙女出去游历;选择接受的话,就会和他孙女发生战斗。这场战斗输了也没别的影响,无非是读档重来而已。要是你装备够好,打起来会很轻松,打赢之后射手就会加入你的队伍。之后老头会告诉你,要是想进那座神殿,就得帮他杀掉卡鲁斯。到这里,这段剧情也就暂时告一段落了。

当队伍里有四个角色时,挑战新手深林的boss会变得特别轻松,效率也很高。建议优先把两件戒指的图纸刷到手,等这些都完成后,这一阶段的任务也就差不多结束了。

要是有装备制作或升级需要用到水滴这种材料,大家可以前往雪山村附近的雪山底层区域,那里的怪物会掉落水滴哦。

完成这些步骤后,就朝着火山进发吧!进入火山区域后需要留意,这里藏着一个能触发后续剧情的道具,具体获取方式就不透露了,大家可以自行探索。不过这个道具对剧情主线的影响不大,只是会带来不同的奖励而已。 沿着火山洞走到第二层,你会发现前方的道路中断了,旁边站着一位大叔。此时上前与他对话,关键剧情就会触发,系统会给出几个选项。需要注意的是,如果身上没有特定道具,可选择的选项也会有所不同,对应的结局自然也不一样。至于该如何选择,就由大家自行决定了,这里就不做剧透啦。

道路修复后就能通行了,不过进去就会触发一场战斗,敌人现在根本打不过,这算是剧情环节。之后对方说了些话,让你别再进去,要是强行进去就会被击杀。当然,要是你能打得过那边的敌人,那就是另一回事了。

这边的剧情暂时告一段落,现在该出发了!目标是要塞,没错,不是王国——当然啦,去王国或者其他地方也能推进剧情。不过我是根据敌人的强弱程度来给大家做推荐的。

抵达要塞后,建议先在外部区域把所有能互动对话的角色都询问一遍,说不定能触发隐藏剧情。另外有个细节需要留意:那里有位商人,一旦和他完成对话,他就会离开,所以大家最好提前准备好足够的金币,以免届时手头拮据无法购买所需物品。

完成这些步骤后,进入要塞内部,穿过大厅时会触发一段剧情,这里会遇到我们的第五位队友——一名战士。与大厅里的人物对话能触发一些支线剧情,接取这些任务后,回到大地图,向下行进进入矿山区域。矿山第一层有两条分支路径,沿着第一条路走下去,会看到之前委托任务中需要救援的NPC,此时会触发一场战斗,敌人实力较弱,最多只有一只精英怪。成功营救后,NPC会告知一些信息,但这些内容对主线剧情影响不大。

这时候有两个选择摆在眼前:要么现在就带他回矿山,要么等之后再说。我来分析一下情况:救了这个人之后,我们就能去寻找第五个队友了。所以如果现在回去,是可以和那个战士对话的,之后同样要战斗一场,而且大概率会掉落能源之链,这个后面再详细说。当然,如果觉得回去麻烦,也可以继续探索,反正不管怎样,后面都能把他招募进队伍。

从另一条路返回第一层,再前往第二层,这里藏着一个隐藏剧情。我就不直接透露了,大家可以自行探索,多和NPC对话就能发现线索,而且这个隐藏剧情还存在不同的结局分支。

之后走到第三层的岔路口,这里还会触发一场战斗,击败它之后,它会在湖对岸重新刷新——这是个能反复挑战的小Boss。它掉落的装备里有件不错的,就是能源戒指和项链,这俩是一套套装。不过掉率方面嘛,能源戒指随便打打就出了,可能源项链……对非酋来说简直是噩梦级别的不友好。所以打矿五代的那一次机会,绝对是出这件装备的好时机。

抵达第三层后,搜寻沿途的尸骸,找到了令牌和笔记之类的物品。这些东西对后续剧情会有帮助。在之前的设定里,这里曾是被BOSS堵住路口的地方,对应的正是要塞接到的任务,而从之前救下的那个人口中,我们能知晓它在此堵路的缘由。

直接开干,绝不啰嗦!---------------------------------GAMEOVER

哈哈,说实在的这关还是有点挑战性的,所以一定要记得存档哈!打完这关能拿到一双鞋子,而且这鞋子的属性还不是固定的呢。这关打完后这边的剧情也就差不多结束了,基本上就可以返程了。当然你也可以选择继续往前走,不过走着走着会发现又有一只拦路的,只是现在还打不过它,建议以后再来挑战,当然你要是想试试也没关系。

返回要塞后,城主会赠予你一枚戒指与若干金钱,随后你便能开启新的征程。

2000年前游戏特色

1、采用纯回合交替机制,不设时间限制,聚焦极致策略体验;同时融入实时行动条填充设计,打造半即时回合模式,以此增添游戏的紧张感。

2、支持多轮指令输入并自动执行,过程节奏流畅;采用网格状战场设定,着重突出走位操作与阵型布置的重要性,进一步提升策略层面的深度与维度。

3、火、水、风、土这类元素存在循环克制的关系,这是战斗取胜的核心要点,而麻痹、石化之类的效果也会对整个战局产生深远影响。

2000年前游戏优势

1、采用前排承担伤害、后排负责输出与治疗的经典队伍配置,同时支持阵型灵活切换,以此引导玩家主动观察并分析敌人的特性。

2、丰富的可选任务体系,涵盖村民委托与隐藏剧情,既增强了游戏的真实感,还能产出稀有道具或解锁角色专属故事作为奖励。

3、关键抉择左右最终结局,提升重玩价值;世界观的宏大构建,激发玩家无限想象力。

2000年前游戏亮点

1、采用纯文本搭配音效的叙事方式,通过队友之间的对话互动来构建情感联结,角色的死亡会让玩家感受到真切的悲伤。

2、当角色达成特定等级时,即可进行职业转换,转换后会保留部分原有能力,以此丰富玩法,助力玩家打造出具有个性化的角色。

3、通过升级或完成任务解锁技能,打造专属战斗风格;升级时可获得属性点,能自由分配到力量等属性上。

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